Duke Nukem Brasil

Duke Nukem => Online => Tópico iniciado por: ]-[unter em 28 de Outubro de 2009, 05:10



Título: hDuke
Enviado por: ]-[unter em 28 de Outubro de 2009, 05:10
Terminei hoje as 6 da manha o meu Hduke. O que seria ele? É um Xduke com anti cheat e com suporte a jogos em time. Eu ainda não tive tempo para criar um txt nem nenhuma documentação vou apenas resumir porque to com um sono sinistro. O meio oficial de se jogar hduke sera via meltdown que já tem suporte ao hduke. Para jogar em time é necessario ainda umas pequenas atualizações no meltdown e que creio que em poucos dias ja vão estar disponiveis. E para jogar via yang coloque ele no caminho do xduke e jogue como se fosse um xduke. vamos ao que interessa...

Como jogar em time. O team match do hduke não é para jogadores iniciantes que atiram em quqlquer coisa que se meche , e sim pra experientes. Caso você mate um jogador do seu time você perde 1 frag ( já to vendo ai uma porrada de time com negativo  B) )

É isso ae gente. Bom jogo  :D

Depois faço um manual descente

link - http://hduke.dukenukem.com.br/


Título: Re: HDUKE BASEADO EM XDUKE LANCADO!!!!!
Enviado por: ]-[unter em 28 de Outubro de 2009, 05:13
Eskeci d dizer... quando o meltdown ja tiver atualizado n vai ser preciso ir em console mto menos esperar fragbar ficar carregando.

Hellfire se der poe o topico la em cima  :D


Título: Re: HDUKE BASEADO EM XDUKE LANCADO!!!!!
Enviado por: Poda em 28 de Outubro de 2009, 16:08
Hunter, I got the team mode to work, but there are some serious issues. 

The first is that the framerate is much much worse than xDuke.  I'm not sure why.  But, just moving around, you feel it easily, and also dnrate shows it. 

The second is that all the maps are overly bright, like the brightener was preset by default.  That should be something your anti-cheat blocks, not uses, hahaha.

Anyway, I have the support added, but have to get those issues fixed first.


Título: Re: HDUKE BASEADO EM XDUKE LANCADO!!!!!
Enviado por: Poda em 28 de Outubro de 2009, 16:14
One more bug, goes out of sync when grabbing first weapon if you do team dukematch (no spawn).  I can get rid of the option if you want, since noone would use it anyway.


Título: Re: HDUKE BASEADO EM XDUKE LANCADO!!!!!
Enviado por: HellFire em 28 de Outubro de 2009, 17:29
putz, muito foda, bachando...


Título: Re: HDUKE BASEADO EM XDUKE LANCADO!!!!!
Enviado por: HellFire em 28 de Outubro de 2009, 18:18
arrumado o site do hduke: http://hduke.dukenukem.com.br


Título: Re: HDUKE BASEADO EM XDUKE LANCADO!!!!!
Enviado por: ]-[unter em 29 de Outubro de 2009, 05:16
HDUKE rv1 (revisao 1) lancado

- Frame rate igual ao do Xduke sem nenhuma perda de desempenho.
- See Coop View reativado apenas para ver demos.
- Fixado bug que impedia usar numeros nos nicks + jogos em times.
- Agora pode mudar o time no console sem nenhum bug apenas colocando Team 1 , Team 2 etc... lembrando que Team 0 vc fica sem time caso vc ja tenha um.

link da versao rv1 - http://hduke.dukenukem.com.br

- Frame rate fast like Xduke.
- See Coop View only to see dmos.
- Fixed bug of nick names with numbers + team game.
- Fixed bug of change team in console now work fine


Título: Re: HDUKE BASEADO EM XDUKE LANCADO!!!!!
Enviado por: Poda em 29 de Outubro de 2009, 15:05
Good work dude.  What do you mean by on the island, haha?


Título: Re: HDUKE BASEADO EM XDUKE LANCADO!!!!!
Enviado por: ]-[unter em 29 de Outubro de 2009, 22:42
Poda your translator is crazy   :p


Título: Re: HDUKE BASEADO EM XDUKE LANCADO!!!!!
Enviado por: ]-[unter em 31 de Outubro de 2009, 02:06
Hduke rv2 lancado!!!

- Adicionei cores nos times , e agora tem suporte pra 9 times ( no caso pode usar de #1 ate #9 no nick ) cada time tem uma cor especifica.  :D
- O brilho padrao agora é o do duke original ( DefaultVisibility 512 ) só que ajustavel via cfg para o valor que desejar.


Removi o link, peguem o rv3 no link abaixo. (rv2 apresentou alguns bugs já fixados)



Título: Re: HDUKE BASEADO EM XDUKE LANCADO!!!!!
Enviado por: Poda em 31 de Outubro de 2009, 02:56
Hunter, check email. I just discover some problems.



Título: Re: HDUKE BASEADO EM XDUKE LANCADO!!!!!
Enviado por: ]-[unter em 31 de Outubro de 2009, 04:22
Hduke rv3

- Adicionei a linha de comando -nochange impedindo troca de time no meio do jogo ( o padrao é permitir ) bem util se você vai jogar com jogadores que não são muito eticos , acho que não preciso citar nomes  :D

link - http://hduke.dukenukem.com.br



Título: Re: HDUKE BASEADO EM XDUKE LANCADO!!!!!
Enviado por: HellFire em 31 de Outubro de 2009, 13:21
testei com bots, muito foda as cores véio, agora esta perfeito seu team mode, só umas coisas que precisam mudar:

pq as ultimas team usam aquelas paletas escrotas ?

depois da team 7 marrom q é paleta 15, deveria vir team azul escuro (paleta 16, a normal do oitavo player) e em seguida deveria vir + dois times, pois existem mais duas paletas que alteram apenas a cor da calça do duke, e nao aquelas paletas internas pra mudança de mosntros que vc usou, que trocam a cor da pele do duke. Voce deveria fazer a team 9 sendo pal 21, q é vermelho claro, e team 10 pal 23 q é amarela. Fora esse detalhe (que seria legal ser mudado) tem o bug de por numero inexistente de team, eu botei team 10 ( sendo o maximo 9) e bugou tudo o nick. Voce teria que por tipo um if team > 10 dai da uma frase diznedo team invalida no console... E agora que tem as cores nas teams, nao precisa mais mostrar o #1 na frente nao acha? isso podia ficar algo mais interno, vc podia nao exibir isso, igual vc ja fez com outra coisa que nao vou falar aqui...

agora precisamos de um ctf :D ideias sobre o funcionamento nao me faltam :D (tá bom sei que vc nao ta afim nem de pensar nisso, mas pense, com esse team mdoe com cores diferentes até os patos do xduke vao migrar pro hduke, e com ctf embutido até osk ras do eudke iriam vir pro hduke.. seriasucesso.. acho que vale a pena...)


Título: Re: HDUKE BASEADO EM XDUKE LANCADO!!!!!
Enviado por: HellFire em 31 de Outubro de 2009, 14:03
Minhas ideias pra um possivel CTF: Primeira coisa que pensei sería qual tile usar. Vi toda a lista e cheguei na conclusao que so existem duas opções, ou usamos as texturas de cartao (as de abrir porta mesmo) ou entao criamos bandeiras em arts novas e botamo elas nos reserved slots (que a 3drealms reservou pra uso futuro mas nunca usou e por isso nenhum mod nem user map com art novas ousou por arts em cima). Achei a primeira mais viavel, pq ficar incluido arts a mais ficaria estranho.
Como um bom mapper eu sei que apenas as paletas 0, 21 e 23 dos cartoes funcionam, entao pra um ctf as teams deveriam ser fixas em cada mapa, nao sendo permitido vc escolher as team 9 e 10 ( segundo minha sugestoes, pois usariam mesmas cores dos cartoes ja usados oq poderia causar conflito, mas dai eu ja nao sei). O padrao seria dois times mesmo, entao pal 10 seria usada pro cartao azul (azul igual ao do player1) e paleta 11 no cartao pro time 2 ( idem mesma regra... pra ser com a mesma team) caso alguem fosse fazer ctf pra mais teams, o maximo que seria visto seria pra 4 times mesmo e dai a mesma regra seria usada pras team 3 e 4 verde e cinza... Com isso o funcionamento seria perfeito... o player que morre e ta com a key dropa ela.. se vc encontra sua key dropada em algum luagr quando vc pega ela ela volta pro luagr e por ai vai... (acho que vc conhece o funcionamento) La na barra dos 8 players la em cima, aparecia uma barra a mais, com nome team red team blue e etc pra marcar os pontos... QUanto aos spawn points, essa ideia tambem poderia ser usado pra TDM normal, as sprites de inciio de mapa sem pal (e a seta do build) seriam team 0, e as com paleta seriam respectivamente cada team...Basicamente é isso que precisa ser pensado... e então ranter o q me dizes? Sei q é MUITO trabalho, mas valeria muito a pena...


Título: Re: HDUKE BASEADO EM XDUKE LANCADO!!!!!
Enviado por: Poda em 31 de Outubro de 2009, 15:09
I'm having problems with the new version, Hunter. When testing with myself, says 1 person is using a different version. Also, did you fix the color thing? The colors should be:

 Team 1-Blue
 Team 2-Red
 Team 3-Green
 Team 4-Gray
 Team 5-Dark Gray
 Team 6-Dark Green
 Team 7-Brown
 Team 8-Dark Blue
 Team 9-Hell Gray

 I just made up one on that last one, haha.


Título: Re: HDUKE BASEADO EM XDUKE LANCADO!!!!!
Enviado por: Poda em 31 de Outubro de 2009, 15:54
Also, when we tested, it works with 1#name, but your help file says #1name.  Does it work both ways or something?


Título: Re: HDUKE BASEADO EM XDUKE LANCADO!!!!!
Enviado por: Poda em 31 de Outubro de 2009, 18:06
Hunter, I have a great idea.  Do you know how to make Duke die?  Anyway, if you kill your teammate, you should die as well (in addition to losing 1 kill).  This will keep people thinking more as a team and not individual, since you will have to start off from scratch like your killed teammate.  What do you think?


Título: Re: HDUKE BASEADO EM XDUKE LANCADO!!!!!
Enviado por: ]-[unter em 31 de Outubro de 2009, 18:08
Good idea , but a hard work. I will try put this in future versions  :)


Título: Re: HDUKE BASEADO EM XDUKE LANCADO!!!!!
Enviado por: ]-[unter em 01 de Novembro de 2009, 04:49
To lançando hoje o Hduke rv4b , ele infelizmente não é aquilo que eu queria lançar só que por falta de tempo acabei não tendo nenhuma outra opção. Nele eu desativei as funções de frag negativo em caso de atirar em teammate , esse codigo infelizmente dava pane em jogos com mais de 2 jogadores levando a placares completamente bugados. Restaurei a função original que da frag a qualquer morte assim permitindo uma partida com mais de 2 jogadores sem ter problemas no placar. Obs: O anti-cheat e o modo time estão funcionando normalmente apenas o frag negativo matando teammate que está temporariamente desativado.

Esse projeto anda consumindo muito tempo meu , e como vou ter provas na faculdade vou dar um tempo na atualização do Hduke. Creio que volte a mecher nele em Dezembro mas por enquanto vocês ja tem uma versão de duke melhor que o atual Xduke :)

Link - http://hduke.dukenukem.com.br/


Título: Re: HDUKE BASEADO EM XDUKE LANCADO!!!!!
Enviado por: HellFire em 01 de Novembro de 2009, 11:58
q triste


Título: Re: HDUKE BASEADO EM XDUKE LANCADO!!!!!
Enviado por: Poda em 02 de Novembro de 2009, 00:10
Hunter, I compared the eDuke code (since I notice eDuke does the -1) to DOS duke and it's just a slight change it appears in Player.c.  Check your email to see. 


Título: Re: HDUKE BASEADO EM XDUKE LANCADO!!!!!
Enviado por: ]-[unter em 02 de Novembro de 2009, 14:17
Boas noticias , vou retornar ao projeto. Tenho novas ideias que agora creio que possam resolver esse problema no hduke e finalmente lancar o rv5 com tudo fixado. Maior barreira é apenas ter um pc para fazer testes e ter q usar maquinas virtuas pra isso.


Título: Re: HDUKE BASEADO EM XDUKE LANCADO!!!!!
Enviado por: Poda em 02 de Novembro de 2009, 17:27
I have 3 computers that can help you test.


Título: Re: HDUKE BASEADO EM XDUKE LANCADO!!!!!
Enviado por: ]-[unter em 03 de Novembro de 2009, 05:53
Hduke rv5!!!!

- Fixado problema com placar maluco
- Retirado o Scorebar no final do jogo para sair mais rapido e evitar um bug nos usuarios de win98
- Agora quem matar Teammate perde 3 frags.

Pra ter 100% de certeza que o esta funcionando favor testarem em uma partida de 4 jogadores.

Agradecimentos especiais:

-Jesus por me dar sempre uma enorme forca, sem ele nao saia projeto nenhum.  :D
- Poda e jogadores do forum por estarem sempre testando o hduke pra mim.


Título: Re: HDUKE BASEADO EM XDUKE LANCADO!!!!!
Enviado por: HellFire em 03 de Novembro de 2009, 08:46
Q foda, que bom que tu conseguiu arrumar o  problema!!!  Vo fica na facu o dia inteiro entao so vo poder atualizar o site la so bem de noite :(


Título: Re: HDUKE BASEADO EM XDUKE LANCADO!!!!!
Enviado por: Poda em 03 de Novembro de 2009, 15:29
Lose 3 frags, eh hahaha, sweet.  Dude, you can put the score screen back in, I was talking about something else.  Put it back for those who like to save it.


Título: Re: HDUKE BASEADO EM XDUKE LANCADO!!!!!
Enviado por: ]-[unter em 03 de Novembro de 2009, 22:28
Pequeno bug no rv5

- se for jogar um teammatch NAO MUDE O NICK NO MEIO DA PARTIDA!!! se mudar o placar fica maluco.

Fora isso o teammatch ta funcionando 100% :)

Vou fixar isso no rv6 daqui a um mes.


Título: Re: HDUKE BASEADO EM XDUKE LANCADO!!!!!
Enviado por: ]-[unter em 06 de Novembro de 2009, 00:50
HDUKE Rv6!!!

- Desativado o comando name ( para mudar nick ) em teammatch
- Novo formato de demo para o Hduke o byte das demos do xduke sao 119 as do Hduke sao 246 para modo normal e 247 para jogos em time. Ele vai reconhecer automaticamente as duas demos e caso ele detecte em modo time ele ja ativa a troca de cor automaticamente.

Essa e a ultima atualizacao do Hduke desse ano e darei um tempo nas atualizacoes pois eh desagradavel ficar atualizado o tempo inteiro o duke. O teammatch agora ta 100% do jeito que eu queria e sem bugs.


Título: Re: HDUKE BASEADO EM XDUKE LANCADO!!!!!
Enviado por: ]-[unter em 06 de Novembro de 2009, 01:02
Syshigher na proxima versao olho isso p vc   :D


Título: Re: HDUKE BASEADO EM XDUKE LANCADO!!!!!
Enviado por: Poda em 15 de Novembro de 2009, 16:15
Hunter, some requests for next version, since I want to add it to my demo loader.

1.  Make a command to free the mouse on startup.  To see what it does, go to mouse options and set the mosue to freed instead of taken.

2.  Fix the framerate for windowed mode.  For some reason, it runs very bad for me in windowed mode compared to xDuke, and this is what the demo loader uses.



Título: Re: HDUKE BASEADO EM XDUKE LANCADO!!!!!
Enviado por: ]-[unter em 16 de Novembro de 2009, 04:43
Poda

1.  Make a command to free the mouse on startup.  To see what it does, go to mouse options and set the mosue to freed instead of taken.

- In rv7 ( 2010 ) i will put this in command line  :)

2.  Fix the framerate for windowed mode.  For some reason, it runs very bad for me in windowed mode compared to xDuke, and this is what the demo loader uses.

- I dunno how can i fix this... here the frame is fast like xduke in window mode and all otimizations is on in compilator.


Título: Re: HDUKE BASEADO EM XDUKE LANCADO!!!!!
Enviado por: Poda em 16 de Novembro de 2009, 04:47
Hmm, could be false reading from dnrate.  I wonder if there is another way to compare.


Título: Re: HDUKE BASEADO EM XDUKE LANCADO!!!!!
Enviado por: Poda em 18 de Novembro de 2009, 16:24
Hunter, I talked it over a bit with Juras, Mako, and Replica.  We all decided that just losing 1 kill would be best, considering we average around 7 or 8 kills on each other per game, so that would be like 24 kills lost.

I must have not been thinking straight when you told me about it.  However, I still feel losing a kill and dying is a good idea, but if you want to just make it losing a kill, everyone should be happy.


Título: Re: HDUKE BASEADO EM XDUKE LANCADO!!!!!
Enviado por: ]-[unter em 19 de Novembro de 2009, 00:48
ok , other fix to rv7 :)

Im not test a true team game in hduke to see if -3 is bad but if people say this i change to -1. Kill the player if he kill teammate i will try but the -1 is right in rv7.


Título: Re: HDUKE BASEADO EM XDUKE LANCADO!!!!!
Enviado por: Nudek em 20 de Novembro de 2009, 16:40
In Windows 7 I have the following problems:

1. It cannot run full screen (same problem with xduke). This also happens in Vista. It creates an incredible lag for myself and evryone else in the game.

2. hduke running in a window - the window is not in the center of the screen, and at higher resolutions some of the window is off screen, so you cannot see all of the game/map.



Título: Re: HDUKE BASEADO EM XDUKE LANCADO!!!!!
Enviado por: ]-[unter em 07 de Fevereiro de 2010, 22:50
hDuke RV7!!!

- Adicionei + 3 items no mini hud ( acho que so o hellfire usa isso hehe )
- Agora se usar a linha de comando -mousefree ja inicia o jogo com o mouse liberado em modo janela ( feito a pedido do Poda )
- Quando matar um jogador em Team DM vc perde apenas 1 frag nao mais 3 como nas versoes anteriores.



Título: Re: HDUKE BASEADO EM XDUKE LANCADO!!!!!
Enviado por: HellFire em 24 de Abril de 2010, 17:18
hDuke rv8:

Adições:
-Novo MiniHUD (Réu);
-Mensagens pra jogos TDM pra quando um kra mata outro na tela dai aparece na sua tela oq aconteceu (Ranter);
-Nitghvision nao brilha os amigos (Ranter);

Bufixes:
-Autoaim da expander agora funfa no modo parcial de autoaim, mantendo compatibilidade com DMOS do xDuke (Réu);
-Cor do chute arrumada no modo team (Ranter);

Download: http://hduke.dukenukem.com.br


Título: Re: HDUKE BASEADO EM XDUKE LANCADO!!!!!
Enviado por: ]-[unter em 26 de Abril de 2010, 14:23
rv8c lançado! O original rv8 tem um bug para ver demos, ele da quit se usar a função See_Coop_View ( K ) fixei isso nessa versão.

Hell acho que o poda ja atualizou o link dele com o rv8c. Lembre de atualizar o link br.


Título: Re: HDUKE BASEADO EM XDUKE LANCADO!!!!!
Enviado por: HellFire em 27 de Abril de 2010, 19:05
ae veio, eu fiquei sem net por quase 2 dias sorry n deu pa le isso antes. Vo arrumar.


Título: Re: hDuke
Enviado por: ]-[unter em 14 de Maio de 2010, 01:01
HDUKE RV8D!!!

Pessoal esta ai o Hduke rv8d agora possui suporte a exibicao de placar em tempo real
no chat do meltdown.

http://www.hduke.dukenukem.com.br


Título: Re: hDuke
Enviado por: HellFire em 14 de Maio de 2010, 02:41
véio, ta mto xiter o meltdown+hduke agora, supimpa mesmo.

hora da newbaiada laragr o xis duque e vir pro agá duque


Título: Re: hDuke
Enviado por: ]-[unter em 30 de Junho de 2010, 00:11
Hduke RV8E

- Icone no exe ( Agradecimentos ao Poda :D )
- bugfixes internos
- placar agora sera enviado pro meltdown mesmo que o windows nao esteja no C:\
- Quando o hduke fechar sozinho ele agora vai explicar o motivo.
- Melhor detecao de versao ao iniciar o jogo.

Hell depois atualiza a pagina e o link.


Título: Re: hDuke
Enviado por: HellFire em 30 de Junho de 2010, 01:04
Site atualizado com changelog e com utlimo hduke  :D


Título: Re: hDuke
Enviado por: ]-[unter em 17 de Julho de 2010, 04:55
Hduke RV9C

http://hduke.dukenukem.com.br

A partir dessa versao nao tenho mais planos de meter a mao na massa tao cedo a nao ser que pinte um bug muito grave. Os jogadores devem no inicio estranhar um pouco o placar compartilhado em modo Tdm mas com o tempo vao se acostumar e ate vao curtir. 

Bom jogo a todos!


Título: Re: hDuke
Enviado por: ]-[unter em 22 de Julho de 2010, 08:09
Hduke Rv9D

Nao queria lancar um novo hduke por um bom tempo mas pintou um bug grave que prejudicaria muito os jogos em time entao to lancando um "fix" desligando o ponto negativo em caso de suicidio em jogos tdm. Se matar o cara do time ainda perde frag :D

- Desliguei ponto negativo em suicidios em modo tdm pra evitar do placar compartilhado ficar maluco ( agradecimento ao Juras por ter encontrado esse bug )
- A mensagem de vitoria em caso de -fraglimit agora desliga a demo sozinha.

Tenho conciencia que desligar o -1 em suicidio em modo tdm nao eh a melhor saida mas pela falta de tempo que tenho foi o melhor caminho por agora.


Título: Re: hDuke
Enviado por: HellFire em 10 de Agosto de 2010, 15:47
hDuke rev10

- Icone removido pq tava dando out of syncs nos jogos (mto estranho);
- Suicidios no TDM fixados;
- Linha de comando -win7 que tenta fixar o bug das cores malucas em fullscreen;

http://hduke.dukenukem.com.br


Título: Re: hDuke
Enviado por: ]-[unter em 10 de Agosto de 2010, 19:46
hduke RV10a

- Coloquei mais opcoes de fraglimit 60 , 70 ,80 , 90
- fixei mais alguns bugs internos

http://duke3d.org/Meltdown/187.14.69.167/hduke.exe


Título: Re: hDuke
Enviado por: Rapper em 11 de Agosto de 2010, 19:38
uma versao por dia? hehe


Título: Re: hDuke
Enviado por: HellFire em 12 de Agosto de 2010, 01:12
claro, se descobre um bug novo por dia
HAHAH zuera Hunter nao fique triste  :p


Título: Re: hDuke
Enviado por: ]-[unter em 18 de Outubro de 2010, 20:47
Hduke rv11

Inicialmente so alguns bugfixes mas vo melhorar mais em breve.

- Roda demo de 1.4 e 1.5
- palleta nova no time 8
- Mensagem nova quando ganha jogos em tdm dizendo a cor do time ao invez de team1 etc..
- freeze ta dando menos out of sync mas ainda precisa de melhoras.

http://duke3d.org/Meltdown/187.14.10.100/hDuke.zip


Título: Re: hDuke
Enviado por: ]-[unter em 19 de Outubro de 2010, 11:09
So 1 detalhe , sei que muitos reclamam da quantidade de versoes que lanco e muitas as veses sem tanta novidade mas nao tenho uma equipe pra ficar testando entao sou obrigado a usar esse artificio de usar o povao como beta tester e testar as alteracoes feitas.


Título: Re: hDuke
Enviado por: HellFire em 19 de Outubro de 2010, 17:32
Updateei o site do hduke.


Título: Re: hDuke
Enviado por: anibis em 21 de Outubro de 2010, 18:47
Updateei o site do hduke.

o hduke do site tá funfando não
dá uma olhada lah

esse que o hunter postou por ultimo funfou ( http://duke3d.org/Meltdown/187.14.10.100/hDuke.zip )


Título: Re: hDuke
Enviado por: ]-[unter em 28 de Outubro de 2010, 00:27
Há exatamente um ano atras eu estava lançando a primeira versão do Hduke, posso dizer que consegui fazer alem do que eu mesmo imaginava que era possível e foram muitas mas MUITAS horas na frente do pc desenvolvendo o Anti Cheat e o Team Dukematch fora outras funções como transmitir o placar para o Meltdown que no final se tornou um grande atrativo poder ver o placar de um jogo em andamento, foi o primeiro port de Duke que permitiu isso e quero agradecer a todos aqui pela enorme força que me deram me ajudando a testar e tudo mais. O projeto hoje está na revisão 11 e tenho planos mais pra frente de continuar a atualizar só que hoje meu tempo está curto e não posso mais continuar esse ano a mecher nesse projeto muito menos voltar a jogar.
Espero que o hduke não morra e que os jogadores do yang um dia percebam que jogar hduke em time é bacana :D

 


Título: Re: hDuke
Enviado por: Rapper em 31 de Outubro de 2010, 11:40
Eu chorei... :'(


Título: Re: hDuke
Enviado por: Blackthorn em 31 de Outubro de 2010, 12:37
Q triiiste  :'(

ta na hora de uma pessoa ai continuar esse projeto e evoluilo para o ]-[FDuke  :ninja:


Título: Re: hDuke
Enviado por: HellFire em 31 de Outubro de 2010, 16:13
ahahaha, a meu nivel atual me sinto incapacitado de por muitas coisas no hduke. talvez daqui um ano eu contribua com o nao desejado ( fora por min mesmo) CTF  :p


Título: Re: hDuke
Enviado por: ]-[unter em 01 de Novembro de 2010, 00:13
Eu congelei o projeto por uns tempos talvez uns 6 meses mas nao abandonei.  B)


Título: Re: hDuke
Enviado por: Blackthorn em 02 de Novembro de 2010, 11:16
CTF sera rox, só falta o TDM com spawn especifico e o codigo do novo xduke dentro do hduke pra não bugar nos mapas q eu e o hell fizemos  :ninja:

e o que é 6 meses perto de 13 anos ? HAUIEHIUAHEIUAH


Título: Re: hDuke
Enviado por: marcolino123 em 06 de Novembro de 2010, 20:34
TDM com spawn especifico, seria tipo um CS sei la?


Título: Re: hDuke
Enviado por: Wendel Klein em 07 de Novembro de 2010, 06:06
galera, gostaria de saber se tem algum post detalhado de como jogar duke nukem online, sou viciado no game..

eu cheguei a pensar que ninguem mais jogava DN3D online, mas agora estou vendo posts bem recentes nesse forum.

depois eu volto aki, to com muito sono, não li quase nada ^^

eu baixei foi uma bagaça aki "dukester X by fazsoftware version 1.6" se rola algo aki achu que tenho que configurar, pois não encontro host.

PS: espero estar jogando com vcs em breve...meu nivel é avançado...valeu.


Título: Re: hDuke
Enviado por: Blackthorn em 07 de Novembro de 2010, 13:23
@marcolino123

sim  :ninja:

@Wendel Klein

http://www.dukenukem.com.br/forum/index.php/topic,104.0.html

EDIT: DukesterX faliu, nem precisa ter + isso ai no seu pc  :]


Título: Re: hDuke
Enviado por: ]-[unter em 11 de Novembro de 2010, 16:09
Sim TDM com spawn por time vai ser realidade ano que vem. Isso mesmo tipo cs! Eu tenho um prototipo aqui que ¨funciona¨ mas não vou liberar ainda porque está extremamente bugado. Quando eu tiver tempo eu volto ao projeto e lanço isso.

Quanto ao amigo que não sabe como jogar online é bem simples vai em www.duke3d.org  D-files baixe 2 arquivos...
Procure por:

1 - Meltdown
Baixe e instale ele , é um chat onde os jogadores jogam e se reunem.

2 - Hduke
Melhor versão para se jogar duke online. Usada pelos melhores jogadores de duke.

Baixe e dezipe em alguma pasta.

No meltdown vai em settings e em hduke coloque o caminho do hduke.exe e clique em apply e pronto so entrar
nas salas criadas e bom jogo :)


Título: Re: hDuke
Enviado por: ]-[unter em 23 de Dezembro de 2010, 00:32
Hduke RV12

- Aceita nicks com 13 caracteres
- Remocao completa da funcao strafe ( nao eh strafe left e right nao ) para cortar speed hack.
- Remocao a suporte de joystic analogico pois esse junto com o strafe permitia hack de correr mais.

Suporte a joystic digital (gamepad)  esta intacto quem quiser pode usar sem problemas mas caso tenha dor de cabeca em configurar seu joy pode usar o aplicativo joy2key que faz mapeamento das teclas.


Título: Re: hDuke
Enviado por: Blackthorn em 23 de Dezembro de 2010, 00:39
Não entendi a remoção do strafe, esse strafe seria correr na diagonal pra andar + rapido ?


Título: Re: hDuke
Enviado por: HellFire em 23 de Dezembro de 2010, 00:48
função strafe era pra ativar o strafe50, uma versao 5% maisrapida do strafe geralmente usado, mas poucos sabem da existencia dele e é inviavel o uso (se tu usar no teclado) pq tu nao cosnegue virar a tela enqaunto ta correndo.
Meio que nao aprovo ter tirado, mas no final das contas pra min nem fara diferença pq nao era muito usavel, e nas situaç~eos q dava pra usar ele nao fazia muita diferença. Sò se alguem conseguir usar o tempo todo q da alguma diferença ( oq por rumores os dukers que jogam em controlin conseguem)


Título: Re: hDuke
Enviado por: ]-[unter em 28 de Dezembro de 2010, 01:02
Fui a favor da remoção do strafe porque ja tinha visto muitas demos suspeitas de certos gringos onde o tempo inteiro percebe se o uso desse bug tornando isso um speed hack.


Título: Re: hDuke
Enviado por: HellFire em 10 de Janeiro de 2011, 23:36
Tenho uam feature request que é bom pra certos usermaps.
Daria pra por a linha de comando -nopistol que impede o uso de pistol?
Dá pra criar mapa que comece sme pistol, pondo player pra nascer em cima de algum chao que tire vida, mas soh funciona na primeira vez que nasce, nao rendendo pra quando ta no DM. Codigo ja deve ate tar pronto (porcausa do que disse a poco), só mudar um pouco e associar á linha de comando -nopistol.
Tive essa ideia por comentario de rapper, que concordo com ele em certos mapas não-serios seria melhor.
É uma boa ideia, nao sei como nao pensei nisso antes.


Título: Re: hDuke
Enviado por: Blackthorn em 11 de Janeiro de 2011, 09:14
PQP, mais um voto pra sujestão do hell/rapper, isso seria rox d+


Título: Re: hDuke
Enviado por: Rapper em 11 de Janeiro de 2011, 13:19
Porra, sempre fiquei de saco cheio dos bostas de pistolinha. uhaeuheau, valeu hell.


Título: Re: hDuke
Enviado por: ]-[unter em 17 de Janeiro de 2011, 21:15
Ok , vou estudar por isso! :)


Título: Re: hDuke
Enviado por: HellFire em 17 de Janeiro de 2011, 21:51
Melhor nao seria banir a pistola totalmente, mas só fazer o duke sempre nascer sem ela, caso -nopistol teja em uso.


Título: Re: hDuke
Enviado por: Blackthorn em 17 de Janeiro de 2011, 23:30
hell prevendo bug


Título: Re: hDuke
Enviado por: ]-[unter em 24 de Janeiro de 2011, 00:35
hDuke rev12a

- Nova opcao -oldstrafe para quem quer jogar usando o strafe antigo do teclado. ( somente o fran usa isso )
- Fixado o fraglimit , agora nao tem numeracao fixa pode ser por o quanto quiser.
para se usar o novo fraglimit o comando eh /y##  no lugar do ## por o limite que quiser.


Pessoal ainda nao implementei ideias novas de jogar sem pistola etc... quem sabe um dia  B)

Link temporario. http://duke3d.org/Meltdown/187.14.13.86/hduke.exe



Título: Re: hDuke
Enviado por: HellFire em 24 de Janeiro de 2011, 02:06
Amanha (hoje) updateio o site.. agora vo durmir to caindo de sono...


Título: Re: hDuke
Enviado por: HellFire em 24 de Janeiro de 2011, 14:42
Çaite do agaduque upideited: http://hduke.dukenukem.com.br/


Título: Re: hDuke
Enviado por: ]-[unter em 24 de Janeiro de 2011, 23:49
Vlw por atualizar  :D


Título: Ugg hautes faire Ugg vente bottes populaire à travers le monde
Enviado por: subditmestobe em 05 de Fevereiro de 2011, 21:16
Viva a padaria do DooMAGE


Título: Re: hDuke
Enviado por: Blackthorn em 06 de Fevereiro de 2011, 00:16
po bot fazendo post é foda, criar topico n bagunça tanto, vão fica revivendo os tópicp do hauler...

PS : ALIASSSS KKKKKK

fui falar de bot, lembrei que o rafab tinha dito q melt n tinha AI mas tem ele q é noob, e lembrando do rafab lembrei de doom, e doom tem spec mode KK, mais uma ideia ai pro hduke ( hell q tinha dito isso quanto tava eu rafab e ele no zdaemon )


Título: Re: hDuke
Enviado por: Blackthorn em 06 de Fevereiro de 2011, 22:13
Modo cliente/servidor tipo no zdaemon/skulltag. Sem mudar o "netcode" do duke (p2p eu acho, sei lá como vocês chamam). Assim o pessoal pode entrar no meio do jogo e rotação de níveis.

eu ja tinha sujerido isso pra ele a uns tempos mas nem lembro qual foi a resposta negativa que ele me deu no dia kk


Título: Re: hDuke
Enviado por: HellFire em 06 de Fevereiro de 2011, 22:40
isso dai eh meio inviavel, teria que criar umas 10 mil linhas decodigo nova só pra isso ai, sem conta os inumeros testes pra dechar funcionando.


Título: Re: hDuke
Enviado por: ]-[unter em 18 de Fevereiro de 2011, 23:29
hDuke rv13

- Fixado bug do fraglimit quando a pessoa se suicida
- Fixado bug do "score.txt" no windows 7
- Volta do icone no exe ( Os noob curte coisa bonitinha  :x )
- ** Fixado bug da arma de gelo em modo TDM
- Troca do SDL.DLL para o mais atual melhorando a resposta do mouse no windows 7
- Desativado o comando do console tickrate pra evitar pessoas ma intencionadas de forcar out of sync
- Desativado o comando do console tickpersecond pra evitar pessoas ma intencionadas de forcar out of sync

http://duke3d.org/Meltdown/187.14.25.92/hduke_rv13.zip

** O bug nao foi fixado como eu queria no caso se jogar TDM a arma de gelo nao vai disparar.


Título: Re: hDuke
Enviado por: Blackthorn em 19 de Fevereiro de 2011, 09:29
** O bug nao foi fixado como eu queria no caso se jogar TDM a arma de gelo nao vai disparar.

como o réu diria, by ranter


Título: Re: hDuke
Enviado por: ]-[unter em 19 de Fevereiro de 2011, 21:40
Foi o recurso que encontrei pra fixar isso. Não é o ideal mas é melhor do que nada  ;)


Título: Re: hDuke
Enviado por: Blackthorn em 19 de Fevereiro de 2011, 23:08
é 1 boa solução s, só espero q tu n de o bug como resolvido e va eskecer disso quando dn forever sair  :p


Título: Re: hDuke
Enviado por: ]-[unter em 09 de Março de 2011, 00:54
12 me desculpe por ter apagado o post , mas hauler tava enchendo de lixo isso aqui.

No meltdown tem 1 meio de fixar isso... dentro da sala que a pessoa criar digite /argsd colorfix1 e o win7 nao vai causar mais isso de cor zoada.  B)


Título: Re: hDuke
Enviado por: Poda em 09 de Março de 2011, 02:15
I changed command to just /colorfix1. 


Título: Re: hDuke
Enviado por: ]-[unter em 26 de Março de 2011, 13:01
Rev13a

Mudei alguns parametros do compilador para ficar mais rapido em pcs antigos. E to fixando aos poucos os bugs internos e reorganizando o codigo do hduke não irei adicionar novas funções até ter fixando boa parte dos bugs antigos.

- Fixei o ¨player is ready¨ quando se joga com muitos jogadores. Ficou igual como era no Xduke.
- Flags de compilador alteradas pra melhor desempenho em pcs antigos. Nos novos não perde frames.

http://duke3d.org/Meltdown/187.14.34.235/rv13a.zip


Título: Re: hDuke
Enviado por: ]-[unter em 04 de Abril de 2011, 22:18
Odeio ter que lancar um monte de versao uma atras da outra pois sei o quanto eh desagradavel pro usuario...
Mas descobri um bug brabo na seguranca e tive que fixar correndo.

hDuke rev13b

- fixado bug do crc.
- mais otimizacao do codigo com melhores flags de compilador.

http://duke3d.org/Meltdown/187.14.14.230/hduke_rev13b.zip


Título: online film izle
Enviado por: onlinecik em 13 de Abril de 2011, 16:57
Hello. And Bye.


Título: Re: hDuke
Enviado por: HellFire em 13 de Abril de 2011, 17:36
^haha bah dahora esse bot, me fez rir.


Título: Re: hDuke
Enviado por: ]-[unter em 22 de Abril de 2011, 02:34
hDuke rv13c

- Fixado bug do freeze em modo tdm

http://duke3d.org/Meltdown/187.14.35.30/hduke.exe


Título: Re: hDuke
Enviado por: HellFire em 22 de Abril de 2011, 03:06
^dahora, soh arrumar os outs aleatorios e hduke vai tar dahora  :D


Título: Re: hDuke
Enviado por: Blackthorn em 23 de Abril de 2011, 15:29
hDuke rv13c

- Fixado bug do freeze em modo tdm

http://duke3d.org/Meltdown/187.14.35.30/hduke.exe


ROX

edit: cade o icone verde ?  :(

edit 2: quando voce entra na agua e sai, randonicamente a tela fica zuada ( parecido com efeito tuti-fruti )

não sei se é só aqui ( uso winXP )


Título: Re: hDuke
Enviado por: HellFire em 27 de Abril de 2011, 19:31
Updatei o site do agaDuke.

http://hduke.dukenukem.com.br


Título: Re: hDuke
Enviado por: ]-[unter em 27 de Abril de 2011, 22:58
Valeu ai Hellfire! :D

Lard eu tirei o icone porque todos os hdukes sem icones funcionaram melhor com menos bugs. Sei que nao tem nada a ver o icone mas tudo no duke causa bug so quem meche no fonte do duke entende...


Título: Re: hDuke
Enviado por: Blackthorn em 28 de Abril de 2011, 12:20
descarte o bug da paleta ali


Título: Re: hDuke
Enviado por: HellFire em 28 de Abril de 2011, 12:42
Aí hunter, só lembrnado uma feature que seria boa (pois ela ja caiu na escuridão da pagina anterior  :p)
linha de comando -nopistol pra fazer nascer sem pistol


Título: Re: hDuke
Enviado por: Blackthorn em 28 de Abril de 2011, 17:12
Aí hunter, só lembrnado uma feature que seria boa (pois ela ja caiu na escuridão da pagina anterior  :p)
linha de comando -nopistol pra fazer nascer sem pistol

bem lembrado véi


Título: Re: hDuke
Enviado por: ]-[unter em 20 de Junho de 2011, 04:56
hduke rev13d

-fixado bug das macros que davam erro de crc
-nightvision em tdm nao vai mais dar out so que coloquei codigo antigo do nightvision ou seja todos vao brilhar.
futuramente vou tentar fixar de vez o nightvision mas por agora essa foi a forma de deixar mais estavel.

Testei no lag com juras , testei sem lag com leo jiraia e em nenhum momento deu out nem usando freeze nem nightvision em modo tdm.

http://duke3d.org/Meltdown/187.14.33.219/hduke_rv13d.zip


Título: Re: hDuke
Enviado por: ]-[unter em 20 de Junho de 2011, 14:55
apaguei porque esse post eh pra falar do port coisas tipo lancamento bugfixes se ele quiser falar outra coisa que ele crie um topico.


Título: Re: hDuke
Enviado por: HellFire em 23 de Junho de 2011, 01:30
site do hduke atualizado


Título: Re: hDuke
Enviado por: Meooow em 02 de Julho de 2011, 10:23
Hi, from what I've gathered this is the MP port for Duke3D, got some questions:

1. Will a built-in Win7 color fix be implemented in the future?

2. Will widescreen support be implemented in the future?

3. Is there a list of command line options somewhere?

Thanks, keep up the good work :)


Título: Re: hDuke
Enviado por: ]-[unter em 02 de Julho de 2011, 23:15
Hi Meooow, the best way to play hduke is using meltdown chat/launcher for duke. (www.duke3d.org go in d-files )

1. Will a built-in Win7 color fix be implemented in the future?

Yes i ill add this in next revision, for now meltdown chat have a way to fix this. If you host a game or join a game type /colofix or /colorfix2 and the color bug is fixed ( not a hduke bug but windows 7 api bug with 256 colors apps)

2. Will widescreen support be implemented in the future?

Yes i will try add this.

3. Is there a list of command line options somewhere?

if u type in windows prompt  hduke /? the game will show all commands.


Command line help.  hduke [/flags...]
 ?, /?         This help message
 /l##          Level (1-11)
 /v#           Volume (1-4)
 /s#           Skill (1-4)
 /r            Record demo
 /dFILE        Start to play demo FILE
 /m            No monsters
 /ns           No sound
 /nm           No music
 /t#           Respawn, 1 = Monsters, 2 = Items, 3 = Inventory, x = All
 /c#           MP mode, 1 = DukeMatch(spawn), 2 = Coop, 3 = Dukematch(no spawn)
 /q#           Fake multiplayer (2-8 players)
 /a            Use player AI (fake multiplayer only)
 /i#           Network mode (1/0) (multiplayer only) (default == 1)
 /f#           Send fewer packets (1, 2, 4) (multiplayer only)
 /gFILE, /g... Use multiple group files (must be last on command line)
 /u#########   User's favorite weapon order (default: 3425689071)
 /#            Load and run a game (slot 0-9)
 /z            Skip memory check
 -map FILE     Use a map FILE
 -name NAME    Foward NAME
*******************************************************************************
                             HDUKE COMMAND LIST
 -net          Net mode game
 -team         TeamDukematch mode game
 -nochange     Disable change Team in game
 -mousefree    Mouse Cursor Free
 -oldstrafe    Old style keyboard strafe (Keyboard only)
 /y##          Fraglimit: Limit the frag in the game.




Título: Re: hDuke
Enviado por: HellFire em 19 de Julho de 2011, 01:12
Ae Hunter, tive uma ideia mto foda.. e queria saber se tem como implementar no HDUKE...
teria como por tipo um medidor de lag? algo como ping ou talvez os pontinhos que mostrava no eduke32 pra saber o lag?
assim smepre que laga vctira screen e assi mtem como provar o lag.


Título: Re: hDuke
Enviado por: ]-[unter em 19 de Julho de 2011, 04:24
Acredito que seja possivel sim , os pontinhos do eduke32 eu nao sei bem como foi implementado mas vou dar uma olhada. A ideia eh boa e vou por isso na lista pro proximo hduke, so nao sei quando vai aparecer um novo hduke por falta de tempo meu  :p


Título: Re: hDuke
Enviado por: ]-[auler em 19 de Julho de 2011, 14:25
No dia que fier isso, duke e 100% is dead  niguem ja n curte perder imagine com isso , ex:  cara ta jogando x1 , dai ele começa a perder  dai ping da uma oscilação pra 130 , dai mauco tira screen  LAG!!!!!,  ''nao jogarei tenho provas''  hellfire ta puto pq ontem foi ele e cheeta vs eu , eu ganhei  ele deu quit , o jogo foi disputado
do começo ao fim  em nehum momento  do jogo tavam em vantagem , todos os pontos que fiz foram em combate , ping 60ms normal  com os dois do começo ao fim ,demo ta no poda site , hellfire nao curte perder pra min nao e de hoje :O o lag so surgio dps que fiz o 8 ponto  que virei jogo ... flws


Título: Re: hDuke
Enviado por: HellFire em 19 de Julho de 2011, 17:32
Hauler, te considerava fmz, mas vc alem de forçar lag em um jogo 2x1 que vc nao tinha a obrigação de ganhar, tu ainda vem no forum mentir. No duke hoje em dia só tem safadeza, que bom que eu nao levo + a serio. Quanto a parte de nao curtir perder pra vc, eu sempre lhe disse q vc eh melhor que eu, em publico inclusive no melt, trocentas vezes, entao oq vc falo simplesmente nao faz sentido.
Mancada rapaz.


Título: Re: hDuke
Enviado por: ]-[auler em 19 de Julho de 2011, 18:57
rpz como ja disse demo ta la , lag so apareçeu dps q virei jogo , nehum momento do jogo voces tavam dominando jogo
perderam e pronto  q por disculpa na derrota , e ainda e acusar de laga o jogo  acorda rpz  mancada foi sua 


Título: Re: hDuke
Enviado por: HellFire em 19 de Julho de 2011, 19:01
SIm, demo ta la, e dai? Por acaso na demo mostra lag? A nao ser que seja coisa nova que hutner pois recentemente no hduke, sei que nao ira mostrar...
QUanto ao jogo, tava uma caça ao rato, vc soh fugia, fugia bem por isso tava demorando, entenda era 2x1 nois tava em vantagem por isso sem lag vc nao ganharia, + tu veio com mancada lago jogo dai estragou.
Bom nao vamos ficar estendendo esse assunto aqui no topico do hduke. vc posto duas vezes nesse assunto e eu tbm, vamo para, se tu quise prolongar cria um topico separado OK


Título: Re: hDuke
Enviado por: Blackthorn em 20 de Julho de 2011, 00:09
ex:  cara ta jogando x1 , dai ele começa a perder  dai ping da uma oscilação pra 130 , dai mauco tira screen  LAG!!!!

seria ótimo se DMO capturasse chat e mostrasse ping...


Título: Re: hDuke
Enviado por: ]-[unter em 23 de Setembro de 2011, 06:47
hDuke rev14

Esse hduke tem algumas coisas interessantes que apesar de simples ficaram bem legais.
Novas linhas de comando e funções que futuramente pretendo por no menu mas por falta de tempo fui obrigado a usar linha de comando mesmo.
Futuramente vou criar um readme.txt e um leiame.txt mas no momento to cansado e vou deixar isso para o mês que vem.


 -forcerespawn    Força o jogador a nascer , assim que o jogador morre ele renasce instantaneamente opção criada graças ao nosso amigo hauler que irritou os gringos com sua demo famosa :D

 -gametime    Relogio cronometrando a partida ele ficará no canto direito superior.

 -showitems   Os mini itens do minihud agora em todos os modos de janela assim quem curte jogar com a barra embaixo mostrando o numero de balas etc... tb podem ver o tempo inteiro todos seus itens.

  -keyboardonly  Para o povão que joga somente no teclado e tão começando no meltdown , ex yangueiros tipo (smmityduke , fran etc...) que jogam usando o strafe normal ( cfg padrão tecla alt ) usando essa opção podem jogar usando o strafe antes eliminado porém o mouse é desabilitado nessa opção para evitar os espertinhos.

 -  O fraglimit agora tem musica de bonus.

 - As demos agora são gravadas mesmo depois do fraglimit , ou seja uma demo não vai ser encerrada no won the match assim permitindo ver demo também com fraglimit.

 - demo.txt tem um numero que antes era o contador de partida e agora indica o fraglimit pra futuramente alguem implementar no demo viewer o fraglimit da demo baseando no demo.txt que o hduke cria.

Não sei se vai ser o ultimo hduke ou não mas seja como for o que fiz até agora ja tá bom :)
Se eu for lançar outro hduke creio que sera daqui a 1 ano. A não ser que encontre algum bug grave.

http://duke3donline.com/Meltdown/]-[unter/hduke_rev14.zip 

Inclui o sdl.dll atual que fixa varios bugs em pcs novos , só não recomendo elas pra quem joga em 320x200 que fica zoado.




Título: Re: hDuke
Enviado por: ]-[auler em 23 de Setembro de 2011, 13:31
Bom e isso ae  so falta mako apareçer !


Título: Re: hDuke
Enviado por: HellFire em 24 de Setembro de 2011, 23:19
çaite do agaduque atualized


Título: Re: hDuke
Enviado por: Blackthorn em 27 de Dezembro de 2011, 01:43
bug de cores no w7 é um bgl simples, basta desabilitar a transparencia que tudo funfa perfect, não sei se ja tinha comentado isso mas fica ai a dica kk


Título: Re: hDuke
Enviado por: ]-[unter em 01 de Janeiro de 2012, 20:15
hDuke rv14a

- Fixado o bug do modo coperativo agora nao vai mais dar falso positivo de cheat
- Adicionei no menu Cronometro , Função de mostrar armas e Modo antigo de strafe

Obs:

Modo antigo de strafe é pra galera que so joga no teclado tipo guga, fran etc... nele o mouse é desativado.
A ideia é justamente evitar strafe50.

http://hduke.dukenukem.com.br/download/hduke.zip


Título: Re: hDuke
Enviado por: HellFire em 01 de Janeiro de 2012, 20:40
Site do hduke atualizado


Título: Re: hDuke
Enviado por: Franpa em 04 de Março de 2012, 10:27
Citar
hduke.exe -win7
pause
When using a Bat file (Above) I get the following error (Below) when quitting hDuke.
Citar
[Window Title]
C:\WindowsExplorer.exe

[Content]
Windows cannot find 'C:\WindowsExplorer.exe'. Make sure you typed the name correctly, and then try again.

[OK]

And here is what the console window says:
Citar
E:\Duke Nukem 3D\hduke>hduke.exe -win7
                                *** HDUKE 246555 rv14a ***
Created by Luis Claudio Silva Garcia luisoft@bol.com.br , based in XDUKE 19.7.1
WWW.DUKENUKEM.COM.BR Brazilian Duke Nukem forum
WWW.DUKE3D.ORG American Duke Nukem forum
Searching duke3d*.grp:

Found GRP #1:   44356548 Bytes   DUKE3D.GRP
Loading DUKE3D.GRP ...
GRP identified as: ATOMIC 1.5
Commands: -win7
FullScreen Mode, trying directx
Video Driver [directx or windib]? -> directx
Using Setup file: 'duke3d.cfg'
CONFIG_ReadSetup...
Compiling: 'GAME.CON'.
Including: 'DEFS.CON'.
Including: 'USER.CON'.
Code Size:64824 bytes(1795 labels).
Con version: Looks like v15
Checking all files... please wait.



Initialising timer
Loading art header.
Art files loaded
Checking sound inits.
Checking music inits.
3 Midi Devices Detected
Listing midi devices:
-1: Microsoft MIDI Mapper
0: Microsoft GS Wavetable Synth
1: Auzen X-Fi Synth A [0001]
2: Auzen X-Fi Synth B [0001]
Using device -1: Microsoft MIDI Mapper
loadtmb()
RTS Manager Started.
Loading palette/lookups.
init_new_res_vars 1600 1024
genspriteremaps()
demo1.dmo has version = 117
filename=E3L11.map
CONFIG_WriteSetup...

The system cannot find the file C:\WindowsExplorer.exe.

E:\Duke Nukem 3D\hduke>pause
Press any key to continue . . .

Edit: Also the -win7 command doesn't work, the colours are still corrupted.


Título: Re: hDuke
Enviado por: ]-[unter em 16 de Março de 2012, 00:38
Hmm you ara right Franpa! A new bug found...
Next hduke i will fix this  :) tnx for the bug-report
I will install win7 here to fix this bug.



Título: Re: hDuke
Enviado por: 8-Bit em 11 de Julho de 2012, 14:00
So what is the possability of making hDuke support the following:
in-game joining
dedicated servers (or atleast master/slave or server/client
map cycling
i am interested in having a server that will constantly run, and people could come and go as they please, and i wouldn't have to be here to manage it


Título: Re: hDuke
Enviado por: HellFire em 11 de Julho de 2012, 17:43
That will unfortunately never happen... hDuke is a oldschool port and i doubt Hunter will ever rewrite it to be a client-server.
Duke needs everything you said to become "popular" again and the port which will do all that is EDuke32 and it actually is already being worked on but i cant see it being stable too soon because the development have being slow as hell.
The only thing we can do is wait (or spam their forums).


Título: Re: hDuke
Enviado por: 8-Bit em 11 de Julho de 2012, 18:22
Thank you, i will go and bother the people at eDuke :D


Título: Re: hDuke
Enviado por: Blackthorn em 11 de Julho de 2012, 19:52
-nopistol
-notiles

Tem mexido do aga duke ranter ?


Título: Re: hDuke
Enviado por: ]-[unter em 13 de Julho de 2012, 09:59
Nao tenho mechido em nada de forma proposital, ficar lancado toda hora versao nova eh um saco pra quem joga por isso darei um tempo maior nos lancamentos.


Título: Re: hDuke
Enviado por: RafaelB_ em 26 de Janeiro de 2013, 14:56
sugestao

coloque um bind quit que feche o melt e o hDuke, assim quem tem familia problematica como meus pais poderao jogar dando um fatherquit rapidasso... ou entao um jeito de minimizar rapido o hDuke... sacou ne


Título: Re: hDuke
Enviado por: Blackthorn em 26 de Janeiro de 2013, 16:10
sugestao

coloque um bind quit que feche o melt e o hDuke, assim quem tem familia problematica como meus pais poderao jogar dando um fatherquit rapidasso... ou entao um jeito de minimizar rapido o hDuke... sacou ne

Iniciar + D


Título: Re: hDuke
Enviado por: RafaelB_ em 28 de Janeiro de 2013, 23:17
Iniciar + D

n rola rpz... mostrar area de trabalho eh mto obvio...
queria mesmo um bind... ou entao tipo aqueles workspace do linux, que tem 4 areas de trabalho, uma eu dechava limpa otra com o duke KKK tem no win7 isso?


Título: Re: hDuke
Enviado por: Blackthorn em 30 de Janeiro de 2013, 19:56
n rola rpz... mostrar area de trabalho eh mto obvio...
queria mesmo um bind... ou entao tipo aqueles workspace do linux, que tem 4 areas de trabalho, uma eu dechava limpa otra com o duke KKK tem no win7 isso?

existem N programas pra emular desktop po:

http://www.baixaki.com.br/categorias/223-multiplas-areas-de-trabalho.htm


Título: Re: hDuke
Enviado por: Blackthorn em 24 de Fevereiro de 2013, 18:59
bug, eu com 34 mas quem ganha é o cara com 30

(http://i50.tinypic.com/30nets5.jpg)


Título: Re: hDuke
Enviado por: HellFire em 24 de Fevereiro de 2013, 19:01
vish


Título: Re: hDuke
Enviado por: Leo_jiraya em 27 de Fevereiro de 2013, 23:04
Bruxaria doida essa!


Título: Re: hDuke
Enviado por: irajacobs em 02 de Junho de 2013, 08:40
Colors are all messed up for me in hDuke.  Is this a common problem, what's the fix?


Título: Re: hDuke
Enviado por: HellFire em 02 de Junho de 2013, 12:05
Ctrl + alt + del -> close explorer.exe


Título: Re: hDuke
Enviado por: Blackthorn em 02 de Junho de 2013, 22:16
Colors are all messed up for me in hDuke.  Is this a common problem, what's the fix?

Ctrl + alt + del -> close explorer.exe

you can also set up a .bat file for that and point to it on meltdown/yang port paths

paste these lines on the .bat file:

Citar
@echo off
taskkill /F /IM Explorer.exe
hduke.exe %*
start %windir%\Explorer.exe

the .bat file must be in the same directory as hduke.exe

obs: if youre using poda's recorder++.exe, change the 'hduke.exe' line to 'recorder++.exe' (still point to the .bat at yang/nelt port paths)

obs 2: i'm on w7 ultimate 32bit (with transparent theme) and I don't get the color error anymore, do you have the latest hduke? get it here --> http://www.hduke.dukenukem.com.br/


Título: Re: hDuke
Enviado por: darkyoda em 02 de Agosto de 2013, 14:00
I'm looking for hDuke sources, can you please give me the link to svn or to latest source archive? Thanks


Título: Re: hDuke
Enviado por: HellFire em 02 de Agosto de 2013, 17:41
There's no svn and I really doubt you will ever get it, the source is closed and only Hunter has it and apparently he will not be sending it to anyone.
Why do you want it BTW? If its code fixing, i'm sure that Hunter is accepting patches.


Título: Re: hDuke
Enviado por: ]-[unter em 02 de Agosto de 2013, 23:32
darkyoda , have new ideas? I can add new functions.


Título: Re: hDuke
Enviado por: darkyoda em 03 de Agosto de 2013, 03:46
There's no svn and I really doubt you will ever get it, the source is closed and only Hunter has it and apparently he will not be sending it to anyone.
Why do you want it BTW? If its code fixing, i'm sure that Hunter is accepting patches.

darkyoda , have new ideas? I can add new functions.

Hm, but I thought hDuke is under GPL? I want to compare EDuke32 multiplayer code with hDuke.


Título: Re: hDuke
Enviado por: ]-[unter em 03 de Agosto de 2013, 13:47
hDuke is under Hunter License.

Hunter license  = Only Hunter compile and release.  :)

But i accept new ideas to add in hduke.


Título: Re: hDuke
Enviado por: HellFire em 03 de Agosto de 2013, 14:05
Well, hDuke netcode is basically the same from xDuke, and since xDuke 19.7 sources are public, you can use that instead.


Título: Re: hDuke
Enviado por: HellFire em 09 de Fevereiro de 2014, 19:54
Ae rãnter, tenho uma duvida rpz
Seguinte, montei hoje minha maquina nova, e pus Win7 x64 nela, e o hduke nao funciona mais. o xduke ainda funciona, mas com bugzao de cor (mas fechando o explorer funfa de boa).
O q fazer?


Título: Re: hDuke
Enviado por: ]-[unter em 09 de Fevereiro de 2014, 20:00
Tente atualizar as dlls baixe o ultimo sdl.dll e dezipe na pasta do hduke.


Título: Re: hDuke
Enviado por: ]-[unter em 09 de Fevereiro de 2014, 20:20
Outro macete eh jogar por meltdown o poda colocou uns truques que dizem que funciona que eh uma beleza win7 com hduke


Título: Re: hDuke
Enviado por: HellFire em 09 de Fevereiro de 2014, 21:05
É, pelo meltdown foi. Pelo yang nao deu


Título: Re: hDuke
Enviado por: Blackthorn em 10 de Fevereiro de 2014, 00:17
Aqui to com w7 x64 e não consigo mais jogar em full (pelo yang pelo menos), em window roda e sem fechar explorer.exe (e com tema transparente), mesma coisa o xduke...


Título: Re: hDuke
Enviado por: ]-[unter em 11 de Abril de 2014, 21:59
hDuke rev14c no forno...  B)

Alguns bugfixes e se tiverem coisas a acrescentar eis o momento!


Título: Re: hDuke
Enviado por: 12 em 11 de Abril de 2014, 22:09
fov?


Título: Re: hDuke
Enviado por: HellFire em 12 de Abril de 2014, 02:10
-CTF (pode ser com os cartoes mesmo.. nao precisa de flag... daria pra por os cartoes aparecerem acima da cabeça do duke, tipo as armas)
-Spawn point por time (necessario p ctf)

No momento não tenho tempo, mas rantiner se tu tiver paciencia, estarei de ferias durante a copa então posso ajudar nessas coisas que citei, contanto que vc tbm ajude hehe pois não conheço nem 1% do source doduke como vc
ENfim, é disso que duke precisa em minha opiniao, ia dar uma boa inovada!


Título: Re: hDuke
Enviado por: Blackthorn em 12 de Abril de 2014, 12:08
-nopistol
-notiles
-no_efeito_tuti_fruti_no_w7_em_fullscreen

Você consegue aumentar o limite de sprites/walls/sectors do hduke? Assim rodaria alguns mapas gambiarristicos ai de uns caras que conheço...


Título: Re: hDuke
Enviado por: 12 em 12 de Abril de 2014, 13:14
Ah é lembrei, nem sei se é tão importante, mas lembro de o hduke dar uns desync doido quando se joga coop nele (podia ser a conexão na hora mas acho que vale a pena dar uma olhada).


Título: Re: hDuke
Enviado por: Sombra em 12 de Abril de 2014, 16:31
eu deixo a tela menor para funcionar de boa no win7 64 bits, mas se deixar normal dá os problemas nas cores.


Título: Re: hDuke
Enviado por: 12 em 12 de Abril de 2014, 20:39
Tente desativar o aero


Título: Re: hDuke
Enviado por: Blackthorn em 13 de Abril de 2014, 00:37
nem desativando aero funciona mais...


Título: Re: hDuke
Enviado por: ]-[unter em 29 de Abril de 2014, 19:14
Amanha vou liberar o beta do hduke rev 14b no caso o b sera de BETA mesmo. A versão oficial sera 14c.

Preciso de testes com o nightvision em tdm , fiz algumas alterações pra ver se fixa o problema de out of sync.

Amanha divulgo as novidades mas ja adianto que essa versão é 90% de bugs fixados e pequenas alterações.


Título: Re: hDuke
Enviado por: Blackthorn em 29 de Abril de 2014, 21:06
-nopistol


Título: Re: hDuke
Enviado por: ]-[unter em 29 de Abril de 2014, 21:59
pistola faz parte do jogo , não tem como tirar isso.


Título: Re: hDuke
Enviado por: Blackthorn em 29 de Abril de 2014, 22:21
só na hora do spawn, o cara vai poder pegar pistol caso tenha no mapa, tem ctz q não da?


Título: Re: hDuke
Enviado por: HellFire em 29 de Abril de 2014, 22:44
Hunter, não só afimo que tem como, como ainda digo que já tem codigo pronto em um certo local no source. A unica coisa q precisa é dar uma modificada:
Note que no inicio da Death Row (E1L3) o player começa só com chute? Então, isso acontece somente na primeira vez que o player nasce num setor com chao/teto que tirem danos.
Logo, é só ver oq tem de especial no codigo que faça isso, e forçar pra quando tiver com -nopistol. Com certeza dá pra partir daí, agora o quanto de hack q vai precisar pra funcionar, não sei dizer.


Título: Re: hDuke
Enviado por: 12 em 29 de Abril de 2014, 22:49
Daria uma desvantagem do caralho se for pego em respawn. A não ser q as armas ficassem mesmo após serem coletadas (ou respawn de armas ajustável para ficar mais rápido).


Título: Re: hDuke
Enviado por: HellFire em 29 de Abril de 2014, 22:53
É verdade, dependendo do mapa começar soh com chute seria osso. Seria mais pra esses fran maps que sao só RPG eu acho, sei la.


Título: Re: hDuke
Enviado por: 12 em 30 de Abril de 2014, 01:55
já q é pra alterar, n seria melhor nerfar a pistola pelo user.con? só achar a linha

define PISTOL_WEAPON_STRENGTH            6

e reduzir o valor, melhor do q deixar o cara capado :P


Título: Re: hDuke
Enviado por: ]-[unter em 30 de Abril de 2014, 09:58
Ok adicionei o -nopistol a pedido de todos.   :)


Título: Re: hDuke
Enviado por: RafaelB_ em 30 de Abril de 2014, 14:31
Daria uma desvantagem do caralho se for pego em respawn. A não ser q as armas ficassem mesmo após serem coletadas (ou respawn de armas ajustável para ficar mais rápido).
sempre existiu como as armas ficarem no chão após serem pegadas, igual doom.É só jogar Duke Match NO SPAWN.


Título: Re: hDuke
Enviado por: off em 30 de Abril de 2014, 15:20
porra sensacional ! os updates dps de mais de 10 anos   muda o nome hunter pra Hdukelution edition PRO SERIES!!!


Título: Re: hDuke
Enviado por: ]-[unter em 30 de Abril de 2014, 19:04
Fiz uns testes em jogo com -nopistol e ficou uma merda não da pra revidar direito assim que vc nasce definitivamente vou tirar essa opção.


Título: Re: hDuke
Enviado por: HellFire em 30 de Abril de 2014, 19:52
libera um beta  pre gente, do jeito que vc ta falando parece q nunca foi feito nada


Título: Re: hDuke
Enviado por: Blackthorn em 30 de Abril de 2014, 20:27
Fiz uns testes em jogo com -nopistol e ficou uma merda não da pra revidar direito assim que vc nasce definitivamente vou tirar essa opção.

É verdade, dependendo do mapa começar soh com chute seria osso. Seria mais pra esses fran maps que sao só RPG eu acho, sei la.

caralho

não tira essa bosta hunter

como o hell acabou de falar caralho, é só pra certos mapas em que pistol estraga, por exemplo os mapas abertos do fran, tipo clouds, bottles, ledges, é uma merda voce ficar levando pistol de todos os lados do mapa sem nem ver o cara

óbvio que se forem x1 em hollywood não é pra usar o -nopistol

mantenha essa merda aeee!!!


Título: Re: hDuke
Enviado por: off em 30 de Abril de 2014, 20:43
eu tanbem quero minhas adições huntiner  poe chute medio de ryu no duke em vez de chutar em pe chuta abaixado , assim eu chuto e combo com 1 tiro de rpg


Título: Re: hDuke
Enviado por: ]-[unter em 30 de Abril de 2014, 21:12
Ok! Mantido -nopistol!!! E tb adicionei o -dnstuff pros patos jogarem coop ou quem quiser ter dnstuff em multiplayer ( somente armas e munição ) tanto o -pistol quanto o -dnstuff ambos terão que ativar na linha de comando ou quem criar no dm ou yang tera que por isso na parte de linha de comando para todos. Sera para uso restrito de noobs e totalmente inviavel uso para outros meios ja que se somente um por vai dar out of sync.


Título: Re: hDuke
Enviado por: ]-[unter em 30 de Abril de 2014, 21:12
Estou testando em lan aqui e liberarei o beta em breve


Título: Re: hDuke
Enviado por: Blackthorn em 30 de Abril de 2014, 23:28
Valeu hantaro!


Título: Re: hDuke
Enviado por: off em 01 de Maio de 2014, 10:27
so besteroids como sempre  esses updates de huntiner ... melhorar os out of sync e  aquele bug do packet loss e o lag como sempre fica na mesma kkkk


Título: Re: hDuke
Enviado por: HellFire em 01 de Maio de 2014, 10:46
é pq melhorar isso aí é extremamente complexo... Além do que, se o pacote se perdeu e deu out of sync, então a conexao q ta zuada provavelmente, e dai diria q n tem mto oq faze.


Título: Re: hDuke
Enviado por: off em 01 de Maio de 2014, 10:56
multiplayer do duke e complexo ? kkkkkkk   complexo sao os multiplayer de jogos atuais  como battlefield 3 e 4  que 64 jogadores jogam  32 em cada time e sem lag algum  duke 3 gato pingado o lag ja e animal e mesmo que fosse via ip n teria lag no battlefield como no duke kkkkkk  duke e 1 jogo forevermente zuado


Título: Re: hDuke
Enviado por: HellFire em 01 de Maio de 2014, 12:00
hauler, vc sab oq eh 1 variavel? vc nao entende nada de programação e ainda vem querer argumentar. os problemas costumam estar implicitos, e é necessário quebrar a cabeça de + para perceber aonde os erros estao escondidos. Ach oq vc pensa que la no codigo fonte ta escrito assim "aqui esta o bug do out of sync, para arruamr mecha aqui" KKK


Título: Re: hDuke
Enviado por: ]-[unter em 01 de Maio de 2014, 13:39
Coloquei dnhauler no hduke novo. Ele quita o jogo.


Título: Re: hDuke
Enviado por: ]-[unter em 01 de Maio de 2014, 13:49
Duke tem codigo dificil por causa da epoca. Quando foi feito o netcode, em 95/96 não existia banda larga 80% das pessoas tinha modems de 9600 e 14400 e mal se tinha internet!!! a UNICA maneira naquela epoca de se jogar algo descente era modem - modem ou lan serial ou ethernet. Conheci primeiro o duke por modem antes mesmo de navegar na internet , duke usa pacotes muuuuito pequenos propositalmente em seus jogos de forma de se beneficiar da baixa latencia de uma conexão direta via modem, na net isso se torna um problema porque dificilmente via modem em conexão direta existe perda de pacote ou atraso e na net mesmo com banda larga isso existe. Client server só presta com banda larga prova disso era quake que só dava pra jogar liso mesmo com banda larga experimente jogar qualquer jogo client server usando dial up... vc vai ficar com ping la em cima e sentira um lag absurdo. Hoje o codigo do duke parece ineficiente mas pode acreditar que eles estavam no caminho certo na epoca, cansei de ver nego jogando quake no passado com um lag monstro ou fazendo lan so p jogar sem lag porque era a unica maneira de conseguir uma partida lisa ja no duke uma simples ligação resolvia tudo e jogava com velocidade de lan.


Título: Re: hDuke
Enviado por: ]-[unter em 01 de Maio de 2014, 13:54
Client server só comecou a ser implementado em larga escala nos jogos a partir de 97 porque nos eua, japao e coreia o ISDN ( um dial up digital com ping baixissimo ) ficou acessivel para a maioria a um preço barato. No resto do mundo mal se tinha essa tecnologia aqui no Brasil só chegou mesmo em 2000 e para poucas captais.


Título: Re: hDuke
Enviado por: off em 01 de Maio de 2014, 14:28
hunter e sergio falaram bonito !!! mais  hunter tu tem mais de 15 anos de duke ai e nao sabe fazer melhorias no codigo multiplayer  ai  comedia total cara
e nao quero saber se e dificil ou nao sergio... a realidade e que duke tem multiplayer porco e nao utiliza  nen a metade de 1 conexao banda larga essas limitações
porcas ai e que deve foder a conexao , nao estamos mais no tempo do ronca  para duke utilizar kbps


Título: Re: hDuke
Enviado por: 12 em 01 de Maio de 2014, 14:37
tá, então se aumentando o tamanho dos packets melhora a conexão.

-packetsize <tamanho entre x e y>

esse em teoria, pode reduzir as chances de out of sync, determinaria quantas vezes um mesmo packet seria enviado para cada um... caso não funcione, a conexão deve estar MUITO FUDIDA.
-packetdup <n de vezes q um packet é enviado pra cada um>


Título: Re: hDuke
Enviado por: ]-[unter em 01 de Maio de 2014, 14:40
O ideal sera melhorar as conexões isso sim! Idependente do netcode se você divide a net com pai/ irmão/ primo tudo baixando merda na hora do jogo e usando youtube não tem netcode que faça milagre.

Quando os jogadores usam adsl/cable sem compartilhar com ninguem pelo menos na hora de jogar dificilmente da lag o jogo.

Coisas que lagam...

- Usar Wireless ao invez de cabeado ( wireless só presta se bem configurado por quem manja )
- Intenet compartilhada com vizinho / primo / seilaquem que deixa torrent e hentai 24h baixando.
- Internet a radio por ser sempre compartilhado
-Jogadores tipo hauler que jura de pés juntos que usa adsl mas você traça a rota dele ta la um provedor xing ling via radio do interior da bahia.




Título: Re: hDuke
Enviado por: 12 em 01 de Maio de 2014, 14:48
tá, pede pro governo instalar fibra ótica pra todo lado. meu problema é de rota ae pro sul, tanto e q pego ping baixíssimo com haulex e algo em torno de 100ms pra são paulo, em qualquer jogo :P

e ao contrário da sugestão do megaton, isso não esconderia o lag...


Título: Re: hDuke
Enviado por: off em 01 de Maio de 2014, 15:01
conversa fiada claudio de acusar da conexao dos outros... enquanto vc nao  sabe melhorar o multiplayer do jogo   eu ja cansei de testar esse duke
como vc faz ai com dois pcs ligados  em lan  e juro por deus que jogando ocm meu irmao aqui em lan com menos de 5 metros de 1 pc para outro
as vezes dava  1 lag como se tivesse na net esse jogo tem mt loucura ... ja cansei de jogar aqui varios jogos com 40 a 60ms.. no duke vc joga com msm ping
e nao tem a msm sensação , se duke desse pra jogar em ffa e time sem erros loucos e com net razoavel ja ajudaria


Título: Re: hDuke
Enviado por: ]-[unter em 01 de Maio de 2014, 16:16
hduke  rev14c

 - demo mostrando o nick do jogador no canto da tela
 - fixado bug do placar no fraglimit
 - mouse forward opcional
 - fixado bug do quit com mais de 4 pessoas
 - nopistol na linhda de comando ( todos precisam por na linha de comando )
 - dnweapons ( todos precisam por na linha de comando )
 - noexpander ( somente funciona com dnweapons ligado )
 - ajustes internos para freiar alguns bugs de speedhack
 - modo Master Slave em partidas acima de 2 jogadores
 - Checkagem total dos arquivos apenas em modo multiplayer e depois de conectados.
 - no jogo tem agora o cheat dnhauler que da quit.

http://www.4shared.com/zip/GvK0548gce/hduke_rv14c.html


Título: Re: hDuke
Enviado por: HellFire em 01 de Maio de 2014, 20:26
dnhauler hahaha


Título: Re: hDuke
Enviado por: off em 01 de Maio de 2014, 22:10
esses updates ai nao da em nada  so besteira  eu tava afim de ir ffa mais com duke do msm jeito bugado  rola n e dexa queto  vo so tagarelar no forum msm


Título: Re: hDuke
Enviado por: ]-[unter em 01 de Maio de 2014, 22:40
hauler deu dnhauler antes de começar o jogo. kkk


Título: Re: hDuke
Enviado por: Blackthorn em 02 de Maio de 2014, 00:08
- modo Master Slave em partidas acima de 2 jogadores

Explique-nos


Título: Re: hDuke
Enviado por: Blackthorn em 02 de Maio de 2014, 00:59
curti o modo Unreal (aonde todos começam com todas as armas), quando voce por a opção pra deixar ammo infinita ou não sera otimo, boa sacada hunter, arrebanhara varios noobs


Título: Re: hDuke
Enviado por: ]-[unter em 02 de Maio de 2014, 01:43
hduke rev14c com dukematcher incluso

http://www.4shared.com/zip/0pM3z28Eba/DukeMatcher.html

O modo Master Slave e um modo usado em todos os dukes em partidas acima de 4 jogadores. A vantagem 'e que se o master tiver um ping bom com todos a conexao fica muito melhor porque voce so se comunica com o player 1.  No modo normal ate 4 jogadores todos os jogadores se comunicam com todos a sincronia eh compartilhada no master slave o jogador 1 ( azul ) controla tudo. Lado ruim eh que se o master sai do jogo a partida acaba e todos dao quit automaticamente. No geral master slave eh superior para jogos com muitos jogadores. No modo 1 vs 1 o hduke mantem o modo peer to peer.


Título: Re: hDuke
Enviado por: off em 02 de Maio de 2014, 13:47
hmm tem alguem ai pra testar isso ?


Título: Re: hDuke
Enviado por: off em 02 de Maio de 2014, 16:07
(http://i59.tinypic.com/2sbpla8.jpg)
(http://i58.tinypic.com/2u43mro.jpg)

enquanto o amd c-70 roda o hduke de hunter com 200fps em 640x480 com todas tecnologias ai ,  eu jogando com celeron concorrente com tecnologia sandy bridge ai nas imagem acima com resolucao boa kkkk diferença da bucetah essa


Type   CPU / Microprocessor
Market segment   Mobile
Family   AMD C-Series
Model number  ?    C-70
CPU part number   CMC70AFPB22GV is an OEM/tray microprocessor
Frequency  ?    1000 MHz
Turbo frequency   1333 MHz
Clock multiplier  ?    5
Package   413-ball lidless micro-BGA (FT1)
Socket   BGA413
Size   0.75" x 0.75" / 1.9cm x 1.9cm
Introduction date   September 2012

Architecture / Microarchitecture
Microarchitecture   Bobcat
Processor core  ?    Ontario
Core stepping  ?    ON-C0
CPUID   500F20
Manufacturing process   0.04 micron
Data width   64 bit
The number of cores   2
The number of threads   2
Floating Point Unit   Integrated
Level 1 cache size  ?    2 x 32 KB 2-way set associative instruction caches
2 x 32 KB 8-way set associative data caches
Level 2 cache size  ?    2 x 512 KB 16-way associative caches
Pipeline   15-stage
Multiprocessing   Uniprocessor
Features   
MMX instructions
SSE / Streaming SIMD Extensions
SSE2 / Streaming SIMD Extensions 2
SSE3 / Streaming SIMD Extensions 3
SSSE3 / Supplemental Streaming SIMD Extensions 3
SSE4a  ?
AMD64 / AMD 64-bit technology  ?
EVP / Enhanced Virus Protection  ?
VT / Virtualization technology  ?
Turbo Core technology
Low power features   
Core C1 and C6 states
Package C1 and C6 states
PowerNow!


Título: Re: hDuke
Enviado por: HellFire em 02 de Maio de 2014, 17:39
Agora liga o Polymer do eduke ai com o Ultimo HRP pra gente dar risada do FPS no vermelho KKK


Título: Re: hDuke
Enviado por: off em 02 de Maio de 2014, 17:45
pra que se polymer e bugado ? eu ja testei isso em varias cpus  no começo ate pensei que era do pc mais nao e  e bug msm euja fiz testes em varias cpus
oq vale ai que ta rodando o duke hrp com resolucao boa e jogavel comparado ao amd cuzao que mal guenta  hduke com 640x480 e 200fps
sem contar nos outros jogos que testei aqui para pc aonde amd rodo cagando  e o celeron rodo liso , ssf4 arcade edition no amd peida
jogo no celeron  estavel , so to dizendo rpz que  intel e melhor que amd sempre será  eu nao sou fan de celeron nao mais esse modelo ai sandy bridge e muito bom
e bem superior ao amd e melhor que modelos de pentium dual core antigo


Título: Re: hDuke
Enviado por: off em 02 de Maio de 2014, 17:53
eu ja pude testar duke hrp com polymer com  ati 6800 series, e nvidia gts 450  e laga do msm jeito polymer e bugado isso eu ja sei de tempos
mais tu sabe de nada inocente vai ordinario


Título: Re: hDuke
Enviado por: Blackthorn em 02 de Maio de 2014, 23:10
link mediafire pro novo hduke (parece que alguns não estavam conseguindo pegar do 4shared merda)

https://www.mediafire.com/?el2ra9x944qihm2


Título: Re: hDuke
Enviado por: off em 04 de Maio de 2014, 17:46
naquele dia que joguei com huntiner  e lard e hell   o novo hgaduke e com bla bla do master   o lag  ficou meio doido steroids parecia que tava voando kkkk
movimentacao tva parecendo que tinha oleo nos pes do duke UHAHUUHEHU!


Título: Re: hDuke
Enviado por: HellFire em 06 de Maio de 2014, 19:28
Hunter, oq aconteceu com o rev14b? pulou do rev a direto pro rev c mesmo?


Título: Re: hDuke
Enviado por: Blackthorn em 06 de Maio de 2014, 22:15
rev14b é a versão com K-view em dukematch compatível com rev14c


Título: Re: hDuke
Enviado por: ]-[unter em 06 de Maio de 2014, 22:27
Diferente do que o Lard falou o b era uma versão com nightvision inteligente e outras funções que não funcionaram direito. Era um beta interno que infelizmente fui forçado a mudar bastante.

Lard não preciso de K pra jogar direito por sinal isso atrapalha mais que ajuda  B)


Título: Re: hDuke
Enviado por: Blackthorn em 06 de Maio de 2014, 23:50
e se voce colocar um mini frame no cantinho da tela ocupando uns 10% da resolução atual com a view do cara? uaheuahe eu reclamo e insentivo o cara a criar cheat


Título: Re: hDuke
Enviado por: HellFire em 07 de Maio de 2014, 20:19
^pior que eu acho que dá pa criar isso ai com o codiog que ja tem no jogo... afinal tem o codigo das telas das cameras que mostra "outra tela" do jogo... só chumbar uma tela no proprio display tipo num canto e ao inves de mostrar o mapa, fixar o ponto de visao no player 2, e ja era.. hack master feito.


Título: Re: hDuke
Enviado por: off em 07 de Maio de 2014, 21:27
(http://i61.tinypic.com/9vcjo6.jpg)

tinha mostrado 1 screen do fps com  celeron + a placa ati  128bit e ja tinha feito outro teste com outra ati recente tb  70 fps a 80 max
comprei hoje  geforce 620  oia ai emcima diferença como eu disse amd e bosta kkkkk   


Título: Re: hDuke
Enviado por: HellFire em 07 de Maio de 2014, 22:05
.. mostra no polymer hauler, qqer um consegue fps assim no polymost


Título: Re: hDuke
Enviado por: Blackthorn em 08 de Maio de 2014, 00:02
o hauler é mais burguez que o padero_man


Título: Re: hDuke
Enviado por: RafaelB_ em 08 de Maio de 2014, 00:46
e depois o hentai sou eu com esses cinema ae...


Título: Re: hDuke
Enviado por: off em 08 de Maio de 2014, 13:58
(http://i60.tinypic.com/206xutw.png)

ta ae com polymer e jogavel  o tanto polymer que vc diz  tanbem nao entendi pq rodou pq ja tinha testado em outras placas e cpus
essa gforce 620  testei varios jogos aqui  pesado rodei blz  ela tem memoria ddr3 hybrid  + gpu de 960 mhz + memoria 1600+ shader 2100
gostei da criança eu to longe de ser burgues  hahaha


Título: Re: hDuke
Enviado por: off em 08 de Maio de 2014, 14:04
dei pesquizada dizem que essa memoria hybrid e novo padrao que e 70% mais eficiente que a ddr3 normal tavez seja isso pq conseguir roda ai com polymer
mais ainda nao dexa de ser bugado , arquitetura da placa fermi  tem cache L1 e L2  128k  q parodia


Título: Re: hDuke
Enviado por: ]-[unter em 27 de Maio de 2014, 15:16
hDuke rev14d

- Adicionei linha de comando -master ( somente o host deve usar ) assim força o jogador a ser o player1
bem util para ser usado em modo master/slave ( qualquer partida com mais de 2 jogadores )

- Adicionei o comando -meltdown que habilita novamente a escrita de arquivos no C:\ arquivos do tipo score.txt e quitlist.txt


Esse hduke eu creio que seja o melhor para combater o lag ja que podemos definir quem tem a melhor rota/conexão e quem deve ser o jogador master da partida.

http://www.4shared.com/zip/hGE7Sf4sba/hDuke_rv14d.html


Título: Re: hDuke
Enviado por: Blackthorn em 27 de Maio de 2014, 15:43
upei no mediafire pq 4shared é muito merda

https://www.mediafire.com/?9d38xyupk2i139d


Título: Re: hDuke
Enviado por: HellFire em 27 de Maio de 2014, 23:06
http://hduke.dukenukem.com.br/
Link atualizado (finalmente) com o rev 14d


Título: Re: hDuke
Enviado por: RafaelB_ em 28 de Maio de 2014, 20:15
qdo eh q passa pro rev15 ? haha

enfim quero soh ver q dia vai sair o hduke32 ou pelo menos os source codes haha


Título: Re: hDuke
Enviado por: HellFire em 28 de Maio de 2014, 20:41
talvez nessas ferias sai o rev15  :D


Título: Re: hDuke
Enviado por: ]-[unter em 28 de Maio de 2014, 21:55
Mais facil futuramente um hduke32 do que um hduke rev15


Título: Re: hDuke
Enviado por: Sombra em 28 de Maio de 2014, 22:27
No Yang só entra no Xduke, depois que troquei diversas vezes o hduke rev14 a,b,c,d, etc... não funcionou mais..


Título: Re: hDuke
Enviado por: HellFire em 28 de Maio de 2014, 22:48
oq acontece?


Título: Re: hDuke
Enviado por: Nicksta em 07 de Junho de 2014, 20:32
Great to see new hDuke. Very good improvements and additions thank you.  :D

- I have posted news of it on the FB goup https://www.facebook.com/groups/Duke3DOnline so players know to get it
- I have updated the Duke Matcher download to include it http://www.dukematches.net/dm

Rev14c (1/may/2014):

- demo with nickname on screen;
- fixed the crash when someone quits the game with more than 4 players;
- Mouse forward/backward option;
- Fixed the rare bug where someone kills 2 players at same time and the frag limit is hit;
- dnweapons command line: all players start with all weapons;
- noexpander command line: removes the expander on the dnweapons mode;
- nopistol command line: disables the startup pistol;
- Now games with more than 2 players will run at master/slave mode;
- Fixed a glitch to stop another way to do speedhack;


Título: Re: hDuke
Enviado por: RafaelB_ em 09 de Junho de 2014, 11:01
sai dae... agora a moda é fDuke ( fran Duke ) façam o download com ele no facebook.


Título: Re: hDuke
Enviado por: ]-[unter em 09 de Junho de 2014, 16:35
me passa ai, quero ver oq tem de util.


Título: Re: hDuke
Enviado por: Blackthorn em 16 de Junho de 2014, 18:05
pra que servem esses "tempyangdir0"? é coisa do yang? ou o hduke que gera?


Título: Re: hDuke
Enviado por: ]-[unter em 16 de Junho de 2014, 21:28
coisa do yang.


Título: Re: hDuke
Enviado por: HellFire em 22 de Junho de 2014, 21:06
Bat pra abrir o hduke ja sem o explorer (o explorer abre sozin logo que o hduke fecha), coloca o yang/dm pra abrir o bat ao inves do hduke
Código:
@echo off
taskkill /F /IM Explorer.exe
hduke.exe %*
start %windir%\Explorer.exe


Título: Re: hDuke
Enviado por: Nicksta em 25 de Julho de 2014, 19:38
Hi. Some players are saying hduke is hacked with cheats.

I think its childish bullshit from adults that behaving like they are at junior school and the usual result of bad rumours because someone doesn't like someone else (same rumours why Yang better than DM bullshit even though DM has much more Duke3d and hduke features).

Can you please inform us the truth?


Título: Re: hDuke
Enviado por: HellFire em 25 de Julho de 2014, 20:03
We won't get anywhere with this dude... Hunter's response will obviously be that there are no hacks in hDuke, no matter if it has or not. There's literally no reason for him to say the contrary.
I'm not saying there are hacks on hduke though, I never saw anything that proved that, but it's very possible indeed. The only REAL way to know is by having the hduke source. But releasing it publically is also a bad idea, because if it has no cheats, then anyone would be able to create their own cheats if hDuke anti cheat system can be tricked (or use the hacks that already exist, IF it already has the back doors for it).
That's sort of a dilemma. The only way to proof that there are no hacks in hduke is by releasing the source, but if Hunter does this, then that person can do hacks himself. So whats the solution for this? How to deal with that?

I think the best thing to do is just to ignore all that. If hDuke really has any kind of cheats, then Hunter is the only one that has access to it. That means that you can use hDuke with anyone else without having to care about that. xDuke on the other hand has the infamous "xitduke" hacked version that anyone can use.


Título: Re: hDuke
Enviado por: Nicksta em 25 de Julho de 2014, 20:47
Thanks, I agree.

Also, hduke has many other benefits over xduke not just anti cheat. We all know them, but paired with a launcher like DM you can easily set frag limits, teams, ready status, etc etc. Some veterans may think this is not necessary as they can do extra args etc, but for this game to remain playable its useful to make it easy especially for newer players. Anyway its nicer to simply select a check box or drop down menu. How great is the -nopistol option for some maps!

Not to mention xduke 19.8 was made worse from 19.7. Widescreen formats were removed.

Personally, it smells like the same old childish bullshit to me. Someone has an argument (very common with some of these guys playing Duke 3d) and then they start campaigns like this.


Título: Re: hDuke
Enviado por: Blackthorn em 25 de Julho de 2014, 21:33
Nicksta, there is no "old childish bullshit". You are just ignoring ONE FACT

Let me quote and complete what HellFire said:

xDuke on the other hand has the infamous "xitduke" hacked version that anyone can use. MADE BY HUNTER


Título: Re: hDuke
Enviado por: HellFire em 25 de Julho de 2014, 22:28
That was a perfectly, calculated move by Hunter haha. I think my logic that i used in my previous post is not wrong, so its fair to say that he killed xDuke succesfully, unless everyone agrees to still use xDuke but not use cheats. That kinda sucks though, being forced to believe that other players wont be cheating instead of being sure.

Well, I used to care more about all this cheating stuff back in the day. I really dont care anymore, even without speedhacks and K hack and stuff, you could always use minor hacks in this game like modified tiles as well as other modified files. ANd the old players wouldnt accept that stuff to be removed... Its like this game was made to be hacked, and that sucks so much. Thats why I dont care about being competitive at all, i just play this shit for the fun, since i still find the FFAs entertaining.


Título: Re: hDuke
Enviado por: Nicksta em 25 de Julho de 2014, 23:06
I also just like the FFA fun. When I don't have fun is when the arrogance competitiveness comes in anyway. Certain people bring it.

If Hunter never made xitduke then someone else could have. The way I see it, if he did make it, he did us all a favour to highlight what some were doing - cheating.

What did he do next? he made us an alternative that prevents this and adds really great features. Its not to replace xduke, its to enhace it. Its built on xduke ffs!



Título: Re: hDuke
Enviado por: Blackthorn em 26 de Julho de 2014, 05:15
@Nicksta

That's just your opinion. Its just what you believe.
You believe hunter made xitDuke to "warn us of what was going on"

But I still think it is his pure ego.
I can also believe that he tried to force players because hDuke has hidden hacks only he knows.

It doesn't matter why he did xitDuke for, it is a hack and damaged duke community a lot.
But, i wouldn't say a "lot"

Let me quote this:

so its fair to say that he killed xDuke successfully, unless everyone agrees to still use xDuke but not use cheats. That kinda sucks though, being forced to believe that other players wont be cheating instead of being sure.

xitDuke makes game out of sync, it just doesn't work (and you can easy detect if someone is using the new xitDuke version, speedhack and aimbot)

Hunter misused his intelligence, he has double wasted his time, a lot of players refuse to use hDuke now, and xitDuke doesn't run properly, he should have only made hDuke, he messed up when making xitDuke. It's just not right. I refuse to succumb for this tyranny.

I take HellFire as a example. Early in this forum, he used to mock the noobs like Fran, Guga. Edit their posts to make fun of them. But he realized that as the admin of the forum, he should be neutral to these kind of things, and not abuse his power as admin. That's what Hunter should have thought, we could all be using hDuke now, but I will just have to refuse to do so.


Título: Re: hDuke
Enviado por: Nicksta em 26 de Julho de 2014, 08:45
I'm confused..... xitduke has been out a long time now, why all of a sudden the hate?

I know all about abuse, Zillas abuses me whenever he has the chance, and you guys just sit by and don't call him out on it. Hunter has never abused me, so I have no reason to doubt him.


Título: Re: hDuke
Enviado por: HellFire em 26 de Julho de 2014, 11:17
Well, I couldnt care less about Zillas, i see him simply as a lamer. All that talk about "im playing only with 2/3 of my potential" is scrub talk. And all that lag complaining... I mean, i also hate lag and that's why i dont play much with non brazillians, and he should do like me, if its laggy he shouldnt waste his time playing.


Título: Re: hDuke
Enviado por: Nicksta em 26 de Julho de 2014, 18:18
Agree very lame. And now LARD associates with Zillas and they both try and trash talk DM too. Thats when he lost my respect. Sorry, but they can stick to their Yang and xduke for all I care. Zillas The same guy that argues over lag, steroid abuse, too much shotgun, any excuse and only when he loses because he cares SO much about sore an winning.

LARD hopefully you will see from yesterdays fun 5 player games that this BS you are letting Zillas drag you into is just that, BS. Its simply to exclude me and some others. If you wanna play just Zillas and Fran then you and Zillas can keep your attitude of 'DM sux'. For a moment there Fran was positive to play on DM too and we had a chance to get regular 5+ players together again, but then LARD started with the 'DM sux' attitude and now we went backward again.

Anyway I think is very strange that only now xitduke is suddenly an issue. Maybe its to get people to stay on xduke so they can use some of the other hacks which are easy to do, like edit CON file.



Título: Re: hDuke
Enviado por: Blackthorn em 26 de Julho de 2014, 23:39
@Nicksta

I have nothing to do with Zillas, he is not dragging me anywhere.
And repeating, DM keeps crashing... HellFire is my witness.
If it is because of DDoS atacks, then why YANG does never crash? It receives DDoS all the time...
I believe you when you say that someone is flooding DM and that causes crashes, but i don't think it's the only reason. Maybe some bad code...

I'm confused..... xitduke has been out a long time now, why all of a sudden the hate?

New xitDuke port. And some players have reporting Hunter hacking with hDuke (cheetah, hauler)

I know all about abuse, Zillas abuses me whenever he has the chance, and you guys just sit by and don't call him out on it. Hunter has never abused me, so I have no reason to doubt him.

Zillas does not "abuse", all he can do is talk and play / quit. But Hunter, he HACKS.


Título: Re: hDuke
Enviado por: Nicksta em 26 de Julho de 2014, 23:59
meh.... if DM SOMETIMES crashes (not 'keeps crashing' as you say, why you exaggerate? why you say DM sux and tell players to play on Yang not DM?) so what? it crashes when you quit, so what? big deal. It works good and had good Duke support, ready button etc.

I think maybe its because when players connect from far places with each other, plus some DOS attacks, its enough to cause the issue you describe, but why let this stop you? we need to try have big games with lots of players. Occasional crash after quit is not significant enough for your reaction imo.


Título: Re: hDuke
Enviado por: Nicksta em 27 de Julho de 2014, 09:00
OK guys, we tested Duke Matcher 1.01. No crash, works perfect and very stable. Main difference between 1.01 > 1.1 is in 1.1 columns were organised a little better and box wider. Functionality same. Maybe when there is time I can see about the columns again.

I put the link up here: https://www.facebook.com/groups/Duke3DOnline

Also updated the full version on http://www.dukematches.net/dm

Happy Duking.


Título: Re: hDuke
Enviado por: HellFire em 27 de Julho de 2014, 15:32
Thanks man. I'll try that version next time i play duke.


Título: Re: hDuke
Enviado por: 12 em 07 de Setembro de 2014, 09:32
Tem como ajustar o hduke para que todos enviam packets duplicados para cada um? Deve reduzir bastante os out of sync e as "travadas" sem disfarçar o lag.


Título: Re: hDuke
Enviado por: ]-[unter em 07 de Setembro de 2014, 12:55
Esse mecanismo já existiu no duke. Pra ser sincero existia isso no Kali o programa que fazia a comunicação do jogo com os outros jogadores. O kommit ( programa que comunicava o duke com tcp ip ) tinha opção de duplicar pacotes até 4x. Sim ajudava um pouco na sincronia mas também aumentava o tempo de resposta dos comandos. Pra jogos lagados costumava funcionar bem.

Posso dar uma estudada de como implementar isso no hduke.


Título: Re: hDuke
Enviado por: Ricardo Viciado em 07 de Setembro de 2014, 13:01
Esse mecanismo já existiu no duke. Pra ser sincero existia isso no Kali o programa que fazia a comunicação do jogo com os outros jogadores. O kommit ( programa que comunicava o duke com tcp ip ) tinha opção de duplicar pacotes até 4x. Sim ajudava um pouco na sincronia mas também aumentava o tempo de resposta dos comandos. Pra jogos lagados costumava funcionar bem.

Posso dar uma estudada de como implementar isso no hduke.

claudio sempre atento trabalhando arduamente para que seu jogo haja vida  para que sempre ele possa se ''divertir'' em seu hduke ''anticheat''
 e 12 fazendo seu papel de escravo digital  na moral  dei risada aqui ate explodir  ate citei nen vou apagar esse 


Título: Re: hDuke
Enviado por: ]-[unter em 07 de Setembro de 2014, 13:08
¨claudio sempre atento trabalhando arduamente para que seu jogo haja vida  para que sempre ele possa se ''divertir'' em seu hduke ''anticheat''
 e 12 fazendo seu papel de escravo digital  na moral  dei risada aqui ate explodir  ate citei nen vou apagar esse ¨

Hauler , se eu colaboro com o jogo que eu curto que mal tem isso? Não vi nenhum escravo digital por aqui apenas o 12 dando uma ideia que por sinal é muito boa e ja foi usada com sucesso antes.


Título: Re: hDuke
Enviado por: Ricardo Viciado em 07 de Setembro de 2014, 13:14
¨claudio sempre atento trabalhando arduamente para que seu jogo haja vida  para que sempre ele possa se ''divertir'' em seu hduke ''anticheat''
 e 12 fazendo seu papel de escravo digital  na moral  dei risada aqui ate explodir  ate citei nen vou apagar esse ¨

Hauler , se eu colaboro com o jogo que eu curto que mal tem isso? Não vi nenhum escravo digital por aqui apenas o 12 dando uma ideia que por sinal é muito boa e ja foi usada com sucesso antes.

otra citacao essa tanbem muito boa !  colabora oq cachorro  tu mantem isso pq tem cheat e pode joga pra zoar com caras ai a hora que quiser  e unica coisa
que le mantem no jogo  tu e maior comedia claudio como eu falei man vc vive disso pq tem o cheat particular afinal o jogo e seu deus e mais
tu pode morfar ai eu nao jogo mais isso nunca mais voce desrespeita  os jogadores e nao respeita niguem cara  ja fui seu amigo no passado
so que nao enxergava gravidade da sua loucura nesse jogo viver trapaceando por prazer por mais de 15 anos nao e normal  oq me intriga e que
os carinhas ai sabem disso msm assim ainda te da corda mo parodia e como disse leonidas no filme 300  viva para sempre efialtes !!


Título: Re: hDuke
Enviado por: ]-[unter em 08 de Setembro de 2014, 20:30
O que leva um ser frequentar o forum usando o nick forum fede e estar sempre ligadão 24h por dias nisso aqui? Só pode ser doido mesmo.


Título: Re: hDuke
Enviado por: Ricardo Viciado em 08 de Setembro de 2014, 22:12
na verdade o forum nao fede  foi sergio que fez na intenção de reunir e fortalecer o jogo  so que existe voce um ser  cretino e mongol
que passo 15 anos da vida fodendo o jogo e fazendo jogadores irem embora  por prazer proprio  e fede porque vc estar aqui
eu nao fico ligadao no forum 24 nao  eu fico no pc  as vezes abro a pagina pra ver se tem algo de novo  como agora  que vc digitou ai
quem vive disso aqui 24hrs e vc respira duke  eu jogo outros games , voce faz chantagem com esses caras aqui que ainda de da corda
fazendo esse modo team  agradando em pequenas partes  td pra manter seu mundo vivo mais vc e trapaceiro forever nao perdoa os caras nen em ffa
de tempo em tempo sai de mansinho pra abafar quando caras tao jogando vc vai la e joga e fode  velho claudio de sempre
e a questao de ta aqui ou digitar nao que dizer que to pensando em duke e da minha pessoa msm gosto de conversar e debater assuntos
voce e um tirano virtual  todos tem seu fim  nao existe mais 1x1  o ffa ta falido so quero ver quando jogo sumir de vez
o que voce vai fazer haha


Título: Re: hDuke
Enviado por: ]-[unter em 09 de Setembro de 2014, 10:29
Quando o jogo sumir de vez vai vir um tal de hauler aqui digitar ¨agora o negocio é sf4 no ps4! Ganhei campeonato de sf4 meu zangiff eh invencivel blahblablah , eu venci padero eu criando com 0 lag, eu taquei fogo no meu pc e agora o ps4 que ganhei no campeonato eh o maximo!¨

Nunca vai morrer enquanto tiver haulers por aqui.    :)


Título: Re: hDuke
Enviado por: Ricardo Viciado em 09 de Setembro de 2014, 13:00
to por aqui papeando msm delira nao claudio,   sf4 como qualquer outro jogo  que nao tenha cheat  voce tem que estudar e treinar para obter habilidade
ja duke claudio e so joga com versao hacked nen precisa fazer nada  e o lag define uma partida  aonde o adversario superior perde para um inferior
duke e considerado jogo dificil pelo fato da forma  em que vc manipula os controles do jogo nada mais   tu delira demais claudio com duke e apenas um joguinho velho  minha area  hoje e jogos de luta que e muito mais nivel do que duke nukem  jogo de luta e tenso ainda mais street fighter  e conhecimento demais
voce tem que pensar em monte de coisa naquele pequeno e curto tempo de espaço  e cada personagem e estudo diferente  show d+
agora duke ? vc passa ai 1 mes acustumando mouse e teclado e movimentacao  e sabendo dominar os itens  ja e forte blahblah !!
se voce fosse jogador honesto  ate lard ou padero teria condições de derrotar  nao tem 15 anos nas costas como vc mais cmo ja dominam a movimentacao e intens
pode vencer vc nao muito lard mais padero sim pode le ganhar  duke nao e muita coisa nao  e o respawn  ainda nao tem hunter ou hauler certo  respawn e respawn
nasceu na frente morre qalquer um  haha  jogo de luta e suado do começo ao fim vc so consegue vencer um joador de nivel na raça e sofrimento   


Título: Re: hDuke
Enviado por: Ricardo Viciado em 09 de Setembro de 2014, 13:13
esqueci de da exemplo  aqui  niguem melhor do que sergio conhecido como hellfire  the borni kkk

sergio parado  a mais de 7 meses  conseguio  vencer padero em uma melhor de 3   jogos cm direito a 10x0
e padero jogava td dia comigo com frequencia foda

agora se sergio fica parado 7 meses  e for enfrentar um jogador forte de street fighter  sergio toma no meio do cu
perde de 0 ou ganha 1 ou 2 sofrida em uma melhor de 10

jogo de luta e muito mais nivel ainda mais sttreet fighter  pra vc claudio que tem preconceito com varios jogos ai
voce desconhece o nivel deles


Título: Re: hDuke
Enviado por: HellFire em 09 de Setembro de 2014, 20:12
pior que isso é meio que verdade, jogo de luta em alto nivel é tenso de +


Título: Re: hDuke
Enviado por: Ricardo Viciado em 10 de Setembro de 2014, 12:41
qualquer torneio hoje em qualquer cidade do brasil  e eventos como game con  etc  jogos padroes de alto nivel para disputa hoje e
jogos de luta , estrategia , futebol ,   street fighter , pro evolution soccer , fifa ,  league of legends ,  jogos de tiro so rola apenas  em wcg ou do tipo
na verdade jogo de tiro nao envolve muito nivel questao msm e mais tatica  pouca coisa  meu primo de 19 anos piralho pra min em questao de jogo de tiro
ele passou ums eses jogando esses games de tiro online fui tirar x1 com ele  pau a pau  pra vc ver  se for em street fighter  ele toma de 0
o prazer do street fighter cara alen de ser jogo show  pode ser o tempo que for ai qualquer hora mais se voce nao tem nivel pra vencer adversario
vc sempre vai toma de 0 , ja jogo de tiro  duke etc  nao diz nada  sem cheat  tanto eu como hunter ou qualquer um diante de um respawn e derrota na certa
ate lard pode vencer  , jogos de luta e estrategia sao alto escalao em nivel


Título: Re: hDuke
Enviado por: HellFire em 14 de Fevereiro de 2015, 13:27
Ae, atualizei o site do hDuke com infos/download do hDuke rev15


Título: Re: hDuke
Enviado por: ]-[unter em 14 de Junho de 2015, 02:25
Estou lancando hoje o hduke rv15a BETA.

- K para teammate
- Nightvision inteligente em modo TDM
- holoduke com cor fixada em TDM
- scoreboard fixado em modo TDM ( nao exibe mortes do mesmo time apenas frags validos )

Não tive nenhum problema de out of sync em lan usando essa versão testem ela e qualquer problema entrem em contato afinal esse binario não é o final.
Agradecimento ao Hellfire por ter me ajudado a achar parte do codigo que eu tava procurando a tempos.

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Modo Team Forts ( -teamforts ) documentação rapida

Para usar esse modo você deve ter pessoas no time azul e no vermelho. Os jogadores do time azul vão nascer no local da seta no mapa ( start point inicial ) os vermelhos vão nascer no local inicial do player2. Lado bom desse modo é que não é preciso alterar alguns mapas para se utilizar. exemplo... mapa 2forts3 é compativel com teamforts mesmo não tendo sido projetado para tal modo.

Como os pontos de respawn são fixos fica a cargo dos jogadores se virarem para não deixar invadirem sua base... se invadirem vocês tão na merda :D

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http://www.4shared.com/zip/mHyTCRUIce/hduke_rv15a_BETA.html


Título: Re: hDuke
Enviado por: ]-[unter em 25 de Agosto de 2017, 16:18
Rev17a (24/august/2017):

- New optional fragbar (command line -newfragbar or via the game options);
- Target names;
- New spectator mode (use -spectator command line);
- Fraglimit is now saved on demos (new demo format);
- Can now choose who will be each player with the -player# commandline (e.g. -player2);
- Mapster in zip

http://hduke.dukenukem.com.br/download/hduke.zip