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03 de Setembro de 2010, 16:52
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Autor Tópico: Meu Projeto Alpha Project  (Lida 3573 vezes)
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HellFire
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« Responder #60 : 19 de Outubro de 2009, 19:44 »

aí rapaz postando aqui só rpa avisar q eu bachei o mod mas acabei nao tendo tempo pra achar erro...
Pode continuar mechendo nele que quando eu achar o erro ja te digo oque fazer e vc arurma tudo.
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« Responder #61 : 01 de Novembro de 2009, 15:37 »

e entao HellFire? achou o erro? eu dei uma parada no projeto faiz um tempo!! e aproveitando o embalo se sabe
se há algum comando pra carregar um jogo salvo durante o jogo?? to precisando desse comando!!
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« Responder #62 : 01 de Novembro de 2009, 16:32 »

Escolhe uma temática geral para seu projeto, que os modelos das armas não tenham "mãos" diferentes e TALVEZ (não baixei ainda, quando estiver num beta da vida, quase na final eu baixo) melhorias no design do mapa. Lembrando que detalhamento não é só enfiar uma porrada de troços aleatórios, nada a ver num mapa, e sim que combinem com o ambiente e não haja muita alternância na ambientação num mesmo mapa.
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« Responder #63 : 29 de Novembro de 2009, 10:47 »

Concordo com o Syshigher, é melhor vc dar um sentido ao seu jogo, e não ficar uma tosqueira maluca que nem uma TC chamada "Oblivion"
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« Responder #64 : 29 de Novembro de 2009, 15:38 »

o problema das maos diferentes eu ja resolvi (somente as as das armas primeiras armas ) mas eu ainda nao sei
como vai ser o modelo do player, e conforme for,talvez tenha q mudar as maos!!
o design do mapa,sim claro precisa melhorar,o problema é q eu sou preguiçoso, e so de olha pus negocio q eu vo te q faze, eu ja desisto e nem faço,faço mais tarde!!
e tb só tem eu no rpojeto o q dificulta as coisas!! mas eu to querendo saber pq os model tao dando o problema das texturas!!!
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« Responder #65 : 04 de Dezembro de 2009, 20:29 »

gente to com um problema serio!!
eu criei otra arma no jogo, a shotgun M3!!
fiz td certinho,ele recarrega td, faiz td normal,porém,quando eu recarrego a arma,nem q seja uma vez,depois de
carregada,se eu quiser trocar de arma,ele nao troca,eu aperto os numeros e ele nem vai,até mesmo apertando o botao de mudar a rma para a proxima,nao funciona!!
alguem pode me ajudar??
eis aqui o codigo se precisar :

ifvare curweap 5
{
getplayer[THISACTOR].ammo_amount 5 temp
ifvarn temp 2
{
setplayer[THISACTOR].ammo_amount 5 2
}
setvarvar CURRENTGUNMAG m3mag
getplayer[THISACTOR].kickback_pic kickbackpic
ifvare kickbackpic 1 {
getplayer[THISACTOR].horiz tmp
addvar tmp 15
setplayer[THISACTOR].horiz tmp
}
ifvare kickbackpic 2
{
getplayer[THISACTOR].horiz tmp
subvar tmp 15
setplayer[THISACTOR].horiz tmp
}

ifvare kickbackpic 0 ifvare m3mag 0 ifvarg m3shotgun90 0
{
setplayer[THISACTOR].reloading 1
setplayer[THISACTOR].kickback_pic 35
ifvare m3shotgun90 1 { setvar WEAPON5_TOTALTIME 45 }
ifvare m3shotgun90 2 { setvar WEAPON5_TOTALTIME 55 }
ifvare m3shotgun90 3 { setvar WEAPON5_TOTALTIME 65 }
ifvare m3shotgun90 4 { setvar WEAPON5_TOTALTIME 75 }
ifvare m3shotgun90 5 { setvar WEAPON5_TOTALTIME 85 }
ifvare m3shotgun90 6 { setvar WEAPON5_TOTALTIME 95 }
ifvare m3shotgun90 7 { setvar WEAPON5_TOTALTIME 105 }
ifvarg m3shotgun90 7 { setvar WEAPON5_TOTALTIME 145 }
}
ifvare kickbackpic 1
{
setvar WEAPON5_TOTALTIME 30
subvar m3mag 1
}
ifvare kickbackpic 4 { sound 507 shoot SHOTSPARK1 shoot SHOTSPARK1 shoot SHOTSPARK1 shoot SHOTSPARK1 shoot SHOTSPARK1 shoot SHOTSPARK1 shoot SHOTSPARK1 }
ifvare kickbackpic 45 { sound 508 addvar m3mag 1 subvar m3shotgun90 1 }
ifvare kickbackpic 55 { sound 508 addvar m3mag 1 subvar m3shotgun90 1 }
ifvare kickbackpic 65 { sound 508 addvar m3mag 1 subvar m3shotgun90 1 }
ifvare kickbackpic 75 { sound 508 addvar m3mag 1 subvar m3shotgun90 1 }
ifvare kickbackpic 85 { sound 508 addvar m3mag 1 subvar m3shotgun90 1 }
ifvare kickbackpic 95 { sound 508 addvar m3mag 1 subvar m3shotgun90 1 }
ifvare kickbackpic 105 { sound 508 addvar m3mag 1 subvar m3shotgun90 1 }
ifvare kickbackpic 115 { sound 508 addvar m3mag 1 subvar m3shotgun90 1 }
ifvare kickbackpic 130 { sound 509 }
}

// esta parte daki de baixo é inserida na hora de recarregar manualmente!!
ifvare curweap 5
{
getplayer[THISACTOR].kickback_pic kickbackpic
ifvarn kickbackpic 0 { break }
ifvare m3mag 8 { break }
ifvarl m3shotgun90 1 { break }
setplayer[THISACTOR].reloading 1
setplayer[THISACTOR].kickback_pic 35
setvar WEAPON5_TOTALTIME 45
}

//evento fire

ifvare curweap 5
{
ifvarl m3mag 1 { setvar RETURN 1 } else
ifvarg m3shotgun90 0
ifvare kickbackpic 0
{
setplayer[THISACTOR].kickback_pic 1
}
}

// evento display weapon

ifvare curweap 5
{
setvar RETURN -1
state m3
}

// as variaveis

setvar WEAPON5_FLAGS 32768
setvar WEAPON5_SHOTSPERBURST 7
setvar WEAPON5_FIREDELAY 4
setvar WEAPON5_FIRESOUND 505
setvar WEAPON5_SPAWN 2535
setvar WEAPON5_SPAWNTIME 25
setvar WEAPON5_SHOOTS SHOTSPARK1
setvar WEAPON5_HOLDDELAY 0
setvar WEAPON5_RELOAD 0

podem me ajudar???
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« Responder #66 : 06 de Dezembro de 2009, 03:03 »

Eu chutaria em .reloading. Isola o comando e testa.
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[flash=425,344]http://www.youtube.com/v/*id*[/flash]
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« Responder #67 : 06 de Dezembro de 2009, 17:00 »

é deu certo!! valeu!! mas oq eu acho estranho é q depois de ativado elenao deveria voltar a 0??
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« Responder #68 : 02 de Fevereiro de 2010, 18:10 »

Novas Screenshots!!


* p1.png (535.27 KB, 800x600 - visto 30 vezes.)

* p2.png (493.95 KB, 800x600 - visto 29 vezes.)

* p3.png (754.88 KB, 800x600 - visto 28 vezes.)

* p4.png (803 KB, 800x600 - visto 25 vezes.)

* p5.png (350.4 KB, 800x600 - visto 25 vezes.)

* p6.png (449.62 KB, 800x600 - visto 27 vezes.)

* p8.png (504.44 KB, 800x600 - visto 31 vezes.)

* p9.png (423.24 KB, 800x600 - visto 27 vezes.)

* p10.png (567.51 KB, 800x600 - visto 29 vezes.)

* p11.png (545.43 KB, 800x600 - visto 29 vezes.)
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« Responder #69 : 02 de Fevereiro de 2010, 18:20 »

mais!!


* p12.png (748.36 KB, 800x600 - visto 28 vezes.)

* p15.png (298.99 KB, 800x600 - visto 27 vezes.)

* p16.png (566.25 KB, 800x600 - visto 25 vezes.)

* p17.png (694.75 KB, 800x600 - visto 24 vezes.)

* p18.png (666.64 KB, 800x600 - visto 22 vezes.)

* p20.png (647.83 KB, 800x600 - visto 26 vezes.)

* p21.png (698.83 KB, 800x600 - visto 31 vezes.)

* p22.png (609.63 KB, 800x600 - visto 26 vezes.)

* p24.png (542.88 KB, 800x600 - visto 28 vezes.)

* p25.png (506.46 KB, 800x600 - visto 24 vezes.)

* p27.png (502.28 KB, 800x600 - visto 25 vezes.)

* p28.png (519.11 KB, 800x600 - visto 28 vezes.)

* p30.png (524.85 KB, 800x600 - visto 27 vezes.)

* p31.png (602.77 KB, 800x600 - visto 31 vezes.)
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« Responder #70 : 03 de Fevereiro de 2010, 15:22 »

ta ficando razoavel veio + eu ahco q vc nao deveria usar as texturas do HRP pq sao sux de +.
SAO muito coloridas e brilhosas, parecem de plastico, ce devia soh usar as roubadas de outros jogos ficará melhor.
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« Responder #71 : 03 de Fevereiro de 2010, 15:29 »

concordo com tu ao falar q as textures HRP sao muito sux de +!! por isso eu comecei a colocar otras, ou como vc disse "ROUBADAS", prefiro o termo "pegar emprestado sem pedir"!! é mehlor!! mas eu ja comecei a trabalhar nos meus modelos, e nas minhas texturas, mas porem as minhas texturas tao ficando muito ruins!!Mas eu ja to arrumando esse "mix game" do AP!!E eu to precisando de uma ajuda,preciso de ideias pro jogo,quem quiser ajudar,me fla!! Quanto mais ajuda eu tiver, MELHOR!!
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« Responder #72 : 03 de Fevereiro de 2010, 18:07 »

posso ajudar com ideias.. conta seus planos ou algo pra eu me basear K
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« Responder #73 : 04 de Fevereiro de 2010, 16:49 »

OK!!
é o seguinte :

o Jogo é bem ao stilo half-life ( muito suspense,terror, e uma historia intrigante ) ao mesmo o tempo o jogo tem q ter muitas cenas de ação  e de muita dificuldade!!
Historia : o cara ta de boa com a vida e um dia desses e é convocado para um experimento para a Maxer Corporation ( uma corporaçao muito ultra secreta e cheia de segredos!! e desenvolvedora de tecnologia de ultima geraçao ) o experimento : Alpha Project, q se baseia em um meteorito encontrado no começo do seculo 21,e q segundo estudos,pode ter vindo de um planeta habitado, e q dentro do meteorito, pode conter uma energia infinita,inacabavel, mas ao mesmo tempo perigosa!! entao ele faz o experimento,utilizando um traja de proteçao militar, e no meio do experimento algo sai errado e gera MERDA!! acorda 3 horas depois sem saber o q aconteceu, e começa a andar por ai tentado descopbriri uma saida!!

Objetivo do jogo : Sobreviver!!

o jogo nao se passara todo no complexo onde trablha q nem em Hlaf-life, cerca de 70% do jogo acontecera fora do complexo, e fora do complexo a dificuldade do jogo aumenta!!

otra coisa é q o jogo deve ter cenas muito impactanres ,como paredes caindo,predios sendo dstroidos essas coisas!!

13 capitulos no total,sendo eles : Alpha project ( começo do jogo e do acidente ); An Acident; Sector 11 ( nesse capitulo, o suspense devera ser muito!! tanto q fara o jogador cagar nas calças de tanto medo ); Main Level ( Muita coisa acontecera nesse capitulo ); One Way ( Ultimo capitulo dentro do complexo ); Welcome To The Hell ( Esse capitulo devera ser extraordinario,se passara numa cidade q esta sendo dizimada por um bixo de  90 Metros!! predios caindo e destruiçao total de tudo sera necessario ); Road Of Death ( o Propiro nome diz ;
Lost City ( Tipo "Sector 11" ); Maxer : Central Complex ( uma conspiraçao inteira sera descoberta neste capitulo ); Where Everithing Began ( ele volta ao complexo P-46 );  A War ( o proprio nome diz o q acontecera neste capitulo );  Base ( Base alien e capitulo final )!!
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« Responder #74 : 07 de Fevereiro de 2010, 11:36 »

Eis aqui uma gameplay do jogo :
http://www.youtube.com/watch?v=5XkpYUQlzpE
e essa daqui de um otro mod baseado em antigas versoes do duke nukem 3d :
http://www.youtube.com/watch?v=22JLLVaFI9Q
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« Responder #75 : 09 de Fevereiro de 2010, 20:51 »

kkkkk não sei por que (ou sei) mas eu ri da sua descrição...  Assobiando

"o cara ta de boa com a vida e um dia desses e é convocado para um experimento para a Maxer Corporation ( uma corporaçao muito ultra secreta e cheia de segredos!! e desenvolvedora de tecnologia de ultima geraçao )"

Faltou falar que a empresa tem uns segredinhos super secretos que ninguem conhece hahahahahaha

Mas beleza, boa sorte no projeto Sorrindo

PS: Quando o programa de gravação de vídeo está desativado também roda com esse baixo FPS? O desempenho não parece lá dos melhores, ve se não ha algo "pesando" o jogo que possa ser resolvido.
« Última modificação: 09 de Fevereiro de 2010, 20:54 por LkMax » Registrado
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« Responder #76 : 10 de Fevereiro de 2010, 16:42 »

o programam mesmo q tava dexando o fps baxo,mas ainda tem um monte de porra q ta dexando o jogo com low fps,so nao sei o q é!!
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« Responder #77 : 15 de Fevereiro de 2010, 12:14 »

ae soh agora tive tempo para ver o video.
Ta ficando bem feito os scripts, só acho q vc podia dar uma capixada a + no mapping, e se livrar das texturas do HRP q sao cocozentas de +.
QUanto a ideias sei la, ta ficando bem uma copia do half life mesmo. talvez se vc ao menos nao usasse os mesmos monstros nao ficaria tao na cara isso.
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« Responder #78 : 19 de Fevereiro de 2010, 14:26 »

O Projeto deve ser Legal!!! pena que o meu eduke não suporta o modo opengl(computador,não sei o que fazer)
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« Responder #79 : 19 de Fevereiro de 2010, 18:24 »

eu sei, compra um novo  Mostrando a língua
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« Responder #80 : 19 de Fevereiro de 2010, 18:40 »

hellfire nessecito de sua ajuda!! como eu faço a porra do room over room funfa? ja fiz de td e a merda nao vai!!
vc pode me ajudar?
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« Responder #81 : 19 de Fevereiro de 2010, 18:42 »

o ultimo eduke acho que vem com mapa exemplo nao?
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« Responder #82 : 19 de Fevereiro de 2010, 19:49 »

o ultimo eduke vem!! mas eu tentei refaze o q elelf ez e nao deu certo!! Pd me ajudar?
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« Responder #83 : 22 de Fevereiro de 2010, 19:32 »

gente to co pobrema!! to sem ideia!! to na parte do Super alien!! vejam este video!! http://www.youtube.com/watch?v=EQMIe4YkUFw
no final ele aparece!! o objetivo nessa parte é reativar o reator,exitem 5 comportas para se serem abertas,cada comporta tem uma combinaçao de chaves!! o q q eu posso colocar a mais pra dificultar esta parte do jogo?
e como ele podeira morrer na hora da reativaçao do reator?
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« Responder #84 : 23 de Fevereiro de 2010, 21:38 »

eu não vi (ou não interpletei bem) boa parte desse reator, se a sua intensão é explodir tudo, é melhor colocar umas pedras caindo em cima de tu Mostrando a língua
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« Responder #85 : 23 de Fevereiro de 2010, 21:52 »

eu ainda to pensando sobre o desenho do reator!! O objetivo nao é explodir,pois se eu explodir o reator, mata tudo mundo no complexo!!
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« Responder #86 : 12 de Março de 2010, 17:10 »

Entao véio, só uma pergunta nao relacionada diretamente ao seu mod, oq se usou pa converter os .mdl do HL para MD3?
« Última modificação: 12 de Março de 2010, 17:10 por HellFire » Registrado


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« Responder #87 : 12 de Março de 2010, 18:36 »

Eu usei o Milkshape 3D!! Facinho converte, mas dependendo do modelo e dos frames, as vezes da crash no programa!!
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« Responder #88 : 13 de Março de 2010, 20:42 »

novas screens!! Eu mudei toda a HUDe agora todas as armas tem a sua propria mira!!
http://img94.imageshack.us/gal.php?g=99920256.png
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« Responder #89 : 13 de Março de 2010, 21:08 »

as miras tao boas, mas o menu tá sux, recomendo vc trocar... que tal tipo o menu do port de shadow warrior SWP? a versao pequena que msotraas armas e a quantidade de municao, seria o ideal, bem funcional e nao eh feio.
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