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09 de Setembro de 2010, 08:52
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Autor Tópico: Duvida sobre o eduke!!  (Lida 75 vezes)
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marcolino123
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« : 29 de Julho de 2010, 22:01 »

esse dias eu estava jogando Paranoia ( Mod do HL1 ) mod mto bom, o interessante dele é q ele usava uma dll na pasta do HL, opengl32.dll, e percebi q nao so esse mod usava mas sim varios, e ja vi tb isso no eduke com akele negocio do bloom!! o opengl32.dll do paranoia, segundo o q eu li, tem varios efeitos como bump maps e dynamic lighinttin, e sobre isso eu tenho uma pergunta:
Obs:. antes de me chamar de burro ou algo q seja, eu sei q há uma diferença entra hl e eduke!!
se eu colocasse na pasta do eduke esse opengl32, funcuionaria os efeitos descritos acima?
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« Responder #1 : 30 de Julho de 2010, 16:29 »

Claro que nao, que bom que seria se as coisas fossem tao faceis assim.
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« Responder #2 : 31 de Julho de 2010, 15:44 »

Mas tem como criar a dynamic lighting usando cg shader q nem no bloom?
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« Responder #3 : 31 de Julho de 2010, 16:26 »

traduz isso ai ahhaha
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« Responder #4 : 31 de Julho de 2010, 16:33 »

OPA!! nao precisa mais acabei de axar a resposta!!
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« Responder #5 : 02 de Agosto de 2010, 11:14 »

OPA!! nao precisa mais acabei de axar a resposta!!

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« Responder #6 : 02 de Agosto de 2010, 13:17 »

Segundo o primo Googou e uiquipédia, é possivel fazer varios efeitos graficos em programs em opengl ou direct 3d usando cg shader, entao, se algum genio consegui fazer uma dyamic lighting usando o cg shader, é possivel inseri-lo ( se feito de forma apropriada ) no eduke32, um exemplo, o Bloom!! Um otrlo exemplo é q fizeram isso no HL!!
 as é preciso saber C para fazer isso!!
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« Responder #7 : 02 de Agosto de 2010, 13:20 »

...
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« Responder #8 : 08 de Agosto de 2010, 11:27 »

Alguém aqui conseguiu ativar o Bloom no eDuke32? Eu tentei uma vez só por curiosidade (por que o mesmo efeito ficou muito legal no Quake 2) e não consegui...  Beliscão

PS: Eu comecei a estudar programação no IFES... bom, na verdade nem comecei ainda, tô só na parte de lógica, mas eu ainda verei C mais pra frente. Quem sabe um dia eu não consigo "ativar" esses efeitos, né? hehehe.

PS.2: O eduke poderia ser bem melhor programado e ter menos lag com o polymer... Amadores!  Cai fora rsrsrs
« Última modificação: 08 de Agosto de 2010, 11:46 por LkMax » Registrado
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« Responder #9 : 19 de Agosto de 2010, 16:34 »

eh que o codigo nao foi optimizado ainda. Quando tu começara ver programação tuvai entender quanta coisa tem que mecher pa dechar as paradas perfeitinhas. Debugar codigos gigantes eh um pé no saco
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